家常菜也得看是谁来做,怎做。
嗯,人类从本质上来说,是求新,求奇,当然,也追求爽快和感动,后面两个是放在“情绪”部分处理,这里只谈新和奇。
新不指是单纯少见,奇也不纯粹只猎奇,它们应该更接近有新意,与其他有定不同。
而有趣和有意思,从词义上来说,差别还是挺大,有趣更多指好玩、新奇,有意思则可以附加个“能琢磨”含义。
有意思不定会好玩,搞笑,但可以让人沉浸进去,觉得很有意思,可以琢磨,可以发散自己想象。
脱离现实,不再有根植于世界,根植于社会感觉,那,干脆将这种变化从作者无意识变成有意识。这个灵感差不多看完些塔罗书籍后就这产生。
现在对照来看,第点勉强达到,第二点光部分不错,黑暗部分前期很好,后期随着力量层次提升有淡化。
这确实是个问题,也是诡秘这本书结构上问题,也是等下会说方法论里面第四部分“结构”。
回到主题,从序列3开始,整本书在神秘学部分,在未知恐惧部分其实有定风格割裂。就克苏鲁元素来说,未知旦讲明,真正登上舞台,就会失去大部分魅力,所以,后期混乱与疯狂感保持得不错,黑暗、绝望、神秘与渺小感都是定欠缺。
开书前,就很犹豫,要不要只写到序列3,其他就作背景,这样神秘世界整体风格就会很统,那种引人入胜,伴随着恐惧和颤栗探索感,神秘感就能贯通全文。
有趣也不定有意思,现在单纯轻松,搞笑,玩梗小说不少,也有很大市场。
当然,两者同样可以结合,有趣之余能让人觉得有意思,愿意去琢磨,去研究,去代入和幻想,那就有双倍吸引力。
有意思之余如果能在行文、人物互动、细节部分做到有趣,但同样能起到画龙点睛,让大家追更有动力作用。
诡秘这本书,给自己目标就是,先做到有意思,再追求有趣,现在来看,二十二条序列途径,220种魔药,九个源质和扮演法这个体系,确实做到
但最终还是有些贪心,希望诡秘这本书能把整体世界观勾勒出个大模样,之后,就可以在这个世界观下从容地发挥。
第三点,个人评分是及格以上,不超过80吧,主要还是心不够狠,表现得不够直观。
说完“表达”,创作中第二组关键词是“有趣,有意思”。
也就是说,当确定想表达东西后,那就要审视自己题材和可能表达方式是否合适。
不是说有题材不能写,排除掉外在因素,个题材能不能写只看你能不能写有趣,有意思。
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