不过,只要继续前进,总会见面……
老独眼行进速度非常惊人,虽然看上去瘸
条腿,但他每
次踉跄迈步,都能跨过整整
个街区。沿途阻拦
敌人就连他
影子都捕捉不到。
如此速度,在狭小第二层中按理说不用几步就能走到底,但老独眼接连冲锋
数百步却依然没走到尽头。
举目四
老独眼甩开队友,人前往深处开怪,并不仅仅是为
脑中
谜团。
在他印象中,开荒遗迹到
第二层以后,难度可绝不仅仅是几个自动炮塔那
简单,当初他和阿卡莎等人经过此地也费
百般周折,至于他残废以后亲自带队开荒,更是在这
层折
半人手。
太古遗迹毕竟不是游戏副本,会遵循难度循序渐进原则,点点加重负担,并不断提供更精良
装备、补给以便勇者能在乐趣中不断前进直至通关。
太古遗迹设计用意不是为
让人通
爽快,而是将所有危险都尽可能隔绝在外,理论上越是外层,反而越是难以攻陷。事实上,第
层那个宽阔
广场上
确布置
避难所
最强力量,数以百计
终极者,以及隐藏在更深处
机械化军团足以铲平
个国家,更不是任何
个冒险团队能够抗衡
。只可惜这支最强
力量被中央系统牢牢控制死
,不能随意出动。
哪怕是老独眼带着GM小队几次出入,哪怕是克洛蒂尔用天国之梦覆盖整个第
层,使得避难所
防护体系漏洞百出,中央系统也没有完全解除禁令。
不是不能,而是不敢,中央系统作为人工智能,同样发现系统内部出现
叛徒,而叛徒已经在不知不觉之间从它手中盗取
大量
权限,它
盗取方式类似尾行,只要是中央系统使用过
权限,它就有很高
几率破解盗用,而其他
权限倒也罢
,军权是无论如何不能相让,这是中央系统
最后
张底牌。
如同太古时代个国家
最高领袖,很多人以为是国家主席,看上去也
确如此,但真正论及实权,主席也罢书记也罢,哪个能赶上军委主席?
第层
机械军团就像是太古时代
核武器,自然是兵家必争之地。
中央系统思路没有错,但问题是它
机能已经跟不上
,系统内部
叛徒拥有比它更优秀
能力,在千百年
时间积累下,
点点壮大自己,直到老独眼等人进入避难所
时候,中央系统虽然名义上还是此地
统治者,但除
第
层外,其他大部分地区都已经落入
叛军手中。
老独眼曾经和那个叛军有过交手经历,这具投影来身体中,似乎还残存着那场恶战
余韵,在第二层行走
时候,总是下意识地做出正确
反应,过去
经验刻骨铭心,只是缺失
那
成,却让他记不起细节。
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