难道极限操作下疲劳下降是非常迅速?剑鬼暗想。如果是这样,那就有点得不偿失,因为疲劳度下降得慢,恢复得同样也慢,目前还没有什可以快速复原方式,只能是花时间死等,虽然下线时间也算,但在剑鬼眼中看来这是绝对不值。
不管怎样,顾飞明显是边打边退,而手头被引着怪物也个个被清理,新刷出来不在主动攻击范围,所以也没有追过来,等他退到树林边时,刀下去,正好把最后个怪清理掉。
精彩!剑鬼暗叫。只退回来这路,拿捏之准,就够得上极限操作这四个字。
但精彩还在后面。怪被砍倒后,顾飞手拎着刀,另手扶扶草帽,露出被帽檐遮住双眼,望着剑鬼所处方向,笑笑说:“有什事?”
剑鬼回头,没看到自己身后有人。
拟真网游中,剑鬼已经隐约感到,最大伤害与最小伤害差别,已经不再是件靠RP事,而是把握在玩家自己手中。
据剑鬼初步估计,每次攻击打得越准,力道拿捏得越好,那伤害就会越高。
眼前顾飞就是这样。
剑鬼相信,他每击,伤害就算没有达到最大,恐怕也差不多少。剑鬼可是已经在这里练很久级,他很清楚这种小怪生命值有多少,就在刚才,他数清楚顾飞砍翻个小怪所需刀数,略微算已知他刀伤害。结合顾飞法师身份,他断定顾飞是刀刀奔着最大伤害去。
操作!这刻,这个词猛然间窜入剑鬼脑中。
“你在说?你能看见?”剑鬼脸惊讶。
“看不见,但感觉得到。”顾飞说。
“这怎可能!”剑鬼诧异,突然想起两人PK那天,自己那记背刺。当时他以为是自己发招瞬现形,顾飞察觉,所以飞快地转身抓住自己。
再结合眼前,难道他是
谁说全息网游没有操作?这就是操作,是比寻常网游中那种叭啦叭啦点鼠标、砸键盘更加强大操作!
这种追求攻击最大伤害操作……对,就叫它极限操作!剑鬼仿佛猛然间看到片新天地,忍不住就兴奋起来。
就在这时,顾飞明显开始且战且退,边砍怪,边踩着碎步朝身后移动。
“怎,他也要休息吗?”剑鬼奇怪,他可直没看到顾飞受伤啊!虽然游戏中也有疲劳度设置,但说实话,这个设置是比较妨碍玩家游戏。试想如果真像个普通人体力样,这高频率战斗,可能没几分钟就疲惫不堪,这游戏还怎玩?
所以疲劳度虽然有,但事实上下降是相当缓慢。玩家们将其戏称为防沉迷系统。从反面挖苦游戏公司完全不想让玩家少玩游戏心理。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。