当然,这只是对顾飞来说。如果是普通玩家,这种情况或者会选择个怪个怪单刷,或者就会更换装备,绝不会如此担着风险继续。
顾飞如此刷个多钟头后,结束今天游戏生涯。
但他造成传说还在继续。
在顾飞还没完成对不笑追杀时,这事就已经吵上游戏论坛。并随着追杀进展进行不住地更新,最后定格在十次。这天把人追砍掉十级行为,引起玩家们激烈讨论,最终看法不。
那些对PK极度热衷玩家,自然对这种行为不以为然,看法只有个字:爽!
不受控制忽高忽低伤害对他节奏影响非常大。在和数只NPC周旋时候多次遇到险情,毕竟这次不会有人再喊“不要杀捉活”。
对此,顾飞只要换柄没有这种附法机率武器就可以解决,但他并没有这做。因为对于他来说,这又是种难得修炼。在游戏里,身体上是不存在任何修炼,因为身体反应、力量还是其他等等都不是人为决定,而是由游戏数据影响。在游戏中修炼,可以说集中在大脑。
面对些处境,采取何种方案应对最恰当?反击还是闪避?反击是攻击哪个敌人?闪避是向哪个方向走位?这些都是需要在瞬息间做出判断。如何从多项选择中抉择出条最正确最有效道路?有人说是靠直觉。没错,但直觉也分两种,有种,叫做天赋;而另种,叫做经验。
顾飞不敢轻言自己很有天赋,毕竟这种局面他在现实中是没可能遇到,但至少,他可以很好积累经验。
眼追手,手追眼。
而那些无论对什都忧心忡忡玩家,对此产生多方面担忧,什滋养,bao力分子啊!游戏变成味PK场啊!甚至开始担心会不会因此导致游戏公司营业额下降这种完全不需要他们操心问题。
更多则是看热闹不嫌事大,他们得知今天追杀是因为不笑下
眼其实指就是在瞬间做出洞察,判断,决策。这是无论在游戏里还是游戏外都能练习。但在游戏外,顾飞根本不可能有这多实战机会。
而手,在游戏外自然只能是锻炼身体,在游戏里,则是靠属性点数,靠装备,来得要简单许多。
此时顾飞,刷怪效率略有下降,而且稍有大意就有可能被挂,换作任何个游戏玩家都不会选择在这种局面下继续。
但顾飞却不样,毕竟他和普通玩家进行游戏目完全不样。在他看来,这种练习对他价值比快些升几级多加点点数要来得重要。
忽高忽低攻击伤害,让顾飞原本已经机械稳定攻击节奏不时得根据这30%附法机率做出调整,打怪变得妙趣横生,充满变数。
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