在逃亡路上,祭司曾答应拉斐尔,等回到诺斯兰,会教给他更强大术法,让他变强。
但回到诺斯兰之后,他们才发现,原来拉斐尔学不好魔法不是因为天赋差,而是因为他身世充满谜团,身体里藏着个不为人知秘密,这个秘密限制他,导致他无法学习魔法,注定无法成为大陆上最强魔法师。
于是,在历尽许多磨难,吃遍千辛万苦之后,拉斐尔完成蜕变——他从个法术攻击英雄,转职成物理攻击英雄,说白就是他定位从中单变成AD,而且是祭司御用AD。
而抛开剧情,仅从英雄技能来说,拉斐尔之所以无法单独上场,是因为他被动技能“狂躁”,这个被动是个debuff,从游戏开场,他几乎直处于狂躁状态,伤害很高,但命中率非常低——打不着人。
只有祭司在他身边时,才能亲自抚平他“狂躁”,为他施加增益
程肃年和封灿没什可讨论,下路已经选祭司,那ADC第选择必然是拉斐尔。
拉斐尔是个非常小众AD英雄,他单独上场,搭配除祭司之外其他辅助,强度很般,甚至可以说非常弱,但是他和祭司配合,能发挥出1+1>2效果。
在EOH游戏剧情里,拉斐尔是祭司复活之时,睁开眼睛见到第个人。
他是个还未成年小魔法师,当时祭司在永生之林深处复活,见到来此地采集草药他。由于刚刚复生,祭司作为半神族人,法力还未恢复,身体状态脆弱得连普通人类都不如,却因为身份原因,引来许多追杀者。
而拉斐尔天资拙劣,从小修习魔法,至今事无成,连自己都保护不好,却勇敢地肩负起保护祭司重任。
于是,个法力尽失半神,个梦想成为最强魔法师人类小菜鸡,起在大陆上颠肺流离地逃亡好几年,结下共患难深刻情谊。
这毕竟不是剧情类游戏,官方设定里只有个大世界观框架,串联起大陆里所有英雄,他们种族不同、出身不同、经历不同,而且官方给每个英雄剧情介绍都很精简,只记录人物生重大事件,交代他开头和结局,没有角色和角色之间相处具体细节。
但官方写拉斐尔文案设定时,写到他和祭司在永生之林初见这段,专门强调句,说祭司容貌惊为天人,让人类少年看呆。
这种gay里gay气剧情人设,和官方明里暗里带节奏,滋生出大批给祭司和拉斐尔写同人粉丝——这是题外话,按照游戏原剧情,后来,祭司在拉斐尔护送下,终于回到诺斯兰城。
魔法大陆信仰月亮,诺斯兰是传说中神圣月光之城。
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