TheLastDay还没有做出来时候,程序部和美术部起做个开机画面,贺知第个感受,当即觉得这个游戏舱必定大卖,就让企划部制作宣传片,面向大众征集游戏舱附赠游戏创意。
贺知本意是来个效果绚烂太空竞技类游戏,
TL8舱游戏通过率问题又摆上台面。
到现在为止,TL8共有37位同仁对游戏进行为数为86次测试,从未有过成功例子。
游戏测试部部长在半月例会上心惊胆战地对贺知汇报项目进展,贺知听到又是这个老问题,强压着不耐烦问他:“通不过就不要这个版本,不行吗?”
测试部部长表情显得很为难,因为大家致票选TL8舱为最好版本,可玩性强,互动性强,有趣,除没人能通关外,切都很完美。
贺知倒也想看看这个TL8舱游戏有什特别之处,就提出要下来亲自玩玩TL8舱游戏。
贺知不像纪卯,切断大半电源就能失去意识,他躺在床上辗转反侧,想起昨天事。
昨天下午六点时,结束半月例会后,他和与会公司中高层起吃个简餐,就下楼,去游戏测试部亲自视察。
他身边跟着两个秘书,个助理,还有游戏部部长。
贺知杀气很重,这已经是测试部本月第八次报错。
直以来,公司游戏测试部报错率都不高,且测试出游戏bug后都是直接和程序部对接,这次对TL8游戏舱报错却超出部门间沟通能够解决范畴。
到测试部,已经是下班时间,员工都走光,只剩副部长还在加班,玻璃门里漆黑片。
部长刷开测试部门,带他到TL8舱所在房间,副部长刚将游戏重启。
贺知进门,就让秘书和助理先回去,只留测试部两人在旁等着。
他躺进游戏舱中,按关合键,眼罩覆上他眼睛,他听到由远及近音乐,这是游戏舱启动音。
贺知以前也试玩过游戏舱。
程序部、工程维修部和测试部联合对TL8进行几次检测,都没有发现问题,可是TL8舱游戏测试就是通不过,部长只好硬着头皮继续报错。
程序部设计TL8舱那位Jimmy小沈没离职时,直言不讳说:“有没有可能是你们水平不行呢?”
他不负责任言论遭到测试部全体同仁攻击,并被大家塞进游戏舱,当然也没有成功通关。
又过没多久他就因为家人出事而离职,他离职前,测试部确定TL8游戏舱为客户展示版本,不列入最终备选范围。
但就在沈舜离职第二天,测试组又进行轮投票,又把TL8舱纳入三台备选版本之。
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