相对来说,钟鸣更倾向于前者。
因为氪金游戏虽然来钱快,但风险也并不算低!
这个世界氪金游戏不少,像《机甲纪元》那种画面还不错卡牌对战手游,也只能勉强维持几百万月流水,算算投入产出比,可能还不如《潜伏之赤途》。
毕竟,抄游戏也得看环境,如果这个世界没有氪金手游话,做款倒是也没问题,关键是这个世界有,而且不少。
而且,微光工作室以精品独立游戏起家,转头就去做氪金手游,说实话,有点崩人设。
从投票上来看,反对加班人显然是占大多数。
但是很显然,想要真改变这个现状,还需要很长时间不懈努力。
钟鸣也知道,这个问题显然不可能因为款游戏而得到解决。
但如果款游戏能让大家更好体会到加班利弊,更好地思考这个问题,那也算是游戏制作者为这个社会做出点微薄贡献。
钟鸣打开手环,看看上面积分。
早上,工作室。
今天是周末,当然是没有加班。
钟鸣起床洗漱,伸个懒腰,顺便看看外面风景。
已经是11月份,天气转凉,不过在房间里也感觉不太出来,阳光晒着依旧暖洋洋,只有在开窗通风时候才能感觉出外面凉意。
钟鸣在手环上看看《工作狗生存手册》评价,很是满意。
所以,钟鸣也没有完全确定。
这个时候最好办法,就是交给命运来裁决,看看抽到什道具,
已经来到1566分!
好歹也是积攒很久,这次钟鸣终于忍不住。
开发完《工作狗生存手册》之后,从资金上来说,其实钟鸣已经可以有两条路选。
第是继续开发独立游戏,只不过规模和体量,可以比之前两款游戏更大!
第二是开发手环游戏,也就是像《机甲纪元》那样氪金游戏。
评分、销量,作为款独立游戏来说,又是个爆款。
不过让钟鸣更在意是,《工作狗生存手册》竟然在微博上起到推波助澜作用,关于#过劳死#话题,竟然再次上热搜!
上次这个话题上热搜还是因为那篇公众号上文章《过劳死——累着,累着,你就没》,那时候就引起很多上班族对过劳死问题讨论,而在《工作狗生存手册》火起来之后,关于过劳死话题刚要从热搜上退下去,就又被顶上来!
而且底下吵得沸沸扬扬,大有不可开交势头。
部分人要求维护员工权益,抵制不必要加班行为,必须支付足额加班工资等等;而另部分人则是站在企业角度或者经济学角度辩解,称现在制度就是最合理制度,员工诉求反而会造成经济下行和严重后果。
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