概念稿上就有基础按钮布局。
左下角虚拟摇杆自然不用说,右下角集成大部分功能键,最大按钮是【跳跃】,在空中按时候,则是二段跳跃。
而围绕在【跳跃】周围四个图标,分别是剑(基础攻击)、盾(基础防御)、毛笔(书法技能)、画卷(绘画技能)。
当然,攻击和防御,只是图标是剑和盾,是为让玩家容易理解。实际上游戏中攻击方式是书生挥舞毛笔甩出笔墨对敌人造成远程攻击,而防御方式则是把画卷挡在身前就像盾牌。
这个布局,是手环上默认操作模式。
卷对敌,借画中山水之势,以诗词书法为剑,所向披靡!”
钟鸣在台上讲,底下评审们全都认真听着。
这个世界观非常简单,从头到尾,也只有两个角色,个是玩家所扮演书生,个是游戏中最终boss,也就是魇兽。
当然,在游戏过程中,魇兽会不断地派出各种邪魔阻拦书生,那些邪魔就是些拦路小怪。
那位资深制作人乌志成颇为赞许地点点头:“创意不错,但是,你得着重说下这游戏操作和战斗系统。从画面上来说,作为款独立游戏绝对是顶尖,甚至这种华夏传统水墨风游戏,在游戏市场上比较稀少,可以说是标新立异。但是,玩法要能撑得起来,否则这游戏就垮。”
这个世界手环,可以展开虚拟屏幕,玩家想操作时候,是直接在虚拟屏幕上操作。
所以,手环跟钟鸣前世手机操作基本上大同小异,只不过手环屏幕是虚拟影像,不像手机那样是块实体,玩时候需要适应。
当然,也仅仅是对钟鸣而言需要适应,这个世界人没少玩手环游戏,早就习惯这种虚拟影像。
而在电脑上,这些键全都可以用ASWD、空格、UIJK等
另个评审也点头道:“对,赶紧说说操作和战斗系统。这是手环游戏,还是电脑游戏?”
钟鸣说道:“手环、电脑,都可以玩。只不过操作方式稍有不同。手环是用虚拟摇杆加点触操作,而电脑则是用键盘和鼠标。当然,如果电脑是触摸屏电脑,也可以用点触操作。除此之外,们允许玩家连接手绘板、压感笔等外接设备,进行游戏。”
乌志成愣:“外接手绘板、压感笔?没听错吧,玩游戏,外接这些干什?”
钟鸣微微笑:“继续往下讲,先讲这游戏操作模式。”
“这款游戏,可以看成是2D横版过关游戏,基础操作有,移动、跳跃、二段跳跃、防御、基础攻击等。大家可以看到在手环上操作时大致布局。画面左下角是虚拟摇杆,画面右下角是跳跃、攻击、防御、书、画这五个按钮。”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。