等胡斌做出战斗
demo,钟鸣再来检查
下是否合格就可以
。等做完
demo,之后还有关卡设计、过场CG
分镜等等
系列工作,钟鸣可能会稍微过问
下,不过胡斌作为
个专业
设计师,也完全可以独当
面,不用钟鸣时时刻刻死盯着。
……
另方面,UV1模拟器和《极限飞车》
热度,还在不断地上涨之中!
UV1模拟器最近又上热搜,玩家们还给他起
个非常亲切
名字:肥宅快乐舱,因为很多玩家在UV1模拟器
驾驶舱里面
玩就是好几个小时,沉迷程度比GS1模拟器还要高得多,所以成功获得
“肥宅快乐舱”
光荣称号。
倒不是说GS1模拟器不好玩,关键是……GS1模拟器是站着,UV1模拟器可是坐着
!
太稳!
伏笔在早就已经埋下,整个故事
结构非常清晰,主角总是遇到
个又
个看似跟本无法解决
难题,但全都凭借着智慧化险为夷。
在遭遇女巨人、铠之巨人、猿之巨人这些强大敌人时,人类总是处于
种无能为力
状态,但很快他们就找到
翻盘
机会。
而这种剧情关键,就在于对信息
掌控!
这份剧本始终在刻意地通过信息来对读者进行诱导:作者无意间放出些信息,读者往往忽略,后面却发现都是伏笔;作者故意强调
信息,有些只是烟雾弹,有些却真
跟真相有关,所以每
条线索都被读者反复分析、讨论;刻意隐藏战斗
关键信息,让读者始终处于战争迷雾中,亲身感受人类
绝望,而作者却在上帝视角统筹
切。
在两个都很好玩前提下,哪个更玩更长时间就不用多说
吧。
而且,UV1模拟器模拟效果比GS1模拟器更加真实,再加上《极限飞车》里面复杂多样
游戏玩法,沉迷进去也完全不奇怪
。
网络上,有不少主播在玩《极限飞车》,也有很多UP主上传与《极限飞车》有关
视频。
这些视频里,有主线流程视频,有竞速破纪录视频,也有自己在UV1模拟器
些对剧情掌控失败
作品,往往是对信息
把握不足,
旦读者开
上帝视角,那
再复杂
谋略在读者眼中也会幼稚得可笑,作者被喷也就不足为奇
。
所以,胡斌越是研究,越是觉得这个剧本无敌!
他甚至有种感觉,如果这个题材做成动漫、电视剧或者电影
话,应该能起到更好
表现效果。做成游戏倒是也可以,只不过可能要往电影化游戏
方向去靠拢。
当然,用游戏来做这个剧情也有相应优势:游戏是
种互动式
体验,玩家获得
沉浸感和代入感会更强。
把剧本交给胡斌之后,钟鸣就可以撒手不管。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。