或者说,在《进击巨人》中,钟鸣真正个残酷又真实世界,毫不修饰地扔在玩家们面前,让他们能够更加真切地体会到在这个世界里人类是有多绝望!
而在剧情方面,《进击巨人》不再是像《只狼》样把整个剧情拆分成段段文字信息或者关键道具,而是通过电影化方式展现出来。
而这种电影化剧情神转折,让玩家们拍案叫绝。
第次遇见女巨人时候,故事精心埋下伏笔,面对几乎无敌女巨人,人类倾尽切手段依旧无济于事、损失惨重,然而就在所有人都感到绝望时候,故事突然转弯,锁定女巨人竟然是直都很熟悉角色亚妮,让很多玩家大吃惊。
但更让人吃惊还在后面,原来超大型巨人和铠之巨人都是人类变成,而他们也是在之前混入调查兵团,而且在过去故事中有很多戏份,莱纳甚至在漫长潜伏过程中丢失自,产生严重人格分裂。
随着《进击巨人》正式发售,微光直播平台上有出现熟悉场景。
大批大批直播间缩略图上,全都是黑白屏,正中央个熟悉“死”字!
当然,相比于《只狼》这种全程受苦游戏而言,《进击巨人》显得温和不少,毕竟有大量内容是过场剧情,只有少数内容是玩家受苦。
但即使如此,玩家们该受苦还是点没少!
玩家们又是欣喜又是惊恐,果然,那个虐人不倦薪火工作室回来!
之后,面对王室威胁,调查兵团甚至发动政变,推翻城墙内真正王室,将人类力量统起来。
再之后,猿之巨人登场,艾尔文团长以z.sha方式率领新晋调查兵为兵长争取到关键攻
而仔细品味,《进击巨人》跟《只狼》又有很大区别,不仅仅是在游戏内容上,就连受苦,也有不同意味。
《只狼》受苦来源是多方面,比如关卡中包含恶意,比如强制背板,比如必须搜集不同道具用于对付不同敌人。
可以说《只狼》更像是个安排好谜题箱庭,从中还能看到点游戏中数值、节奏痕迹,能够看出设计者在有意地引导玩家,学会某种技巧,或完成某种探索。
而《进击巨人》在受苦方面则更加恶意,每次战斗,巨人都会按照自身设定好程序随即决定移动方向和攻击目标,即使玩家选择同样路线,也同样会遭遇许多全新突发状况。
而且,《进击巨人》中完全淡化角色成长和道具装备,玩家不可能通过刷怪、升级、继续刷怪这种循环来降低游戏难度,而是真正地带入个调查兵,如果操作失误就会立刻死亡,游戏重新开始。
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