新书最早想法雏形可以追溯到两三个月以前,目前已经有
不少
设定和两万字左右
初稿,也是好不容易挤出来
,但目前还不算太满意。
新书最晚6月1号,最早下周二左右发,这段时间会再捋捋大纲和设定,然后给编辑看
下开头,做
些准备工作。
《超凡玩家》完结时候曾经答应过给老读者福利,按照之前
本章说留言来算,新书会为所有老读者额外加更90章,所以新书每天
第
章4000字作为基础更新,如果有第二章
话,就是2000字作为还欠
内容,不保证每天都有,可能要控制更新
进度保证月初上架。
等房贷办下来,就是
个身家-200万
扑街
,所以努力码字之余,也希望大家能够继续支持,提前给新书求个收藏和推荐票。
最后,感谢大家直以来
陪伴,希望新书能带给大家更多快乐!
首先依旧是感谢大家直以来
支持和陪伴。
《重启游戏时代》写不算长,其实本来也没打算写
很长。最早只是希望这本书可以作为“游戏设计流”
种补充,主要是为
达成两个目
:
第是探索
下“游戏设计”这个写法,看看除
《全能游戏设计师》
写法之外,“游戏设计流”还有没有其他
方向,让其他想写这个套路
作者,能有更多
参考;
第二是多写些原创
内容,尝试着从文抄公到全部原创
转变;
因为是种补充,所以在很多内容方面刻意避开
《全能游戏设计师》曾经写过
东西,造成
客观结果就是,不如《全能游戏设计师》精彩。
至于这两点尝试,第点已经被证明相当失败,第二点算是基本上达到
目
,算是卓有成效。
这本书对而言最大
收获是,硬着头皮写
些原创游戏,有些是换皮,有些是魔改,有些是纯原创从结果上来看,还算不错。
魔改游戏,比如《工作狗生存手册》、《水墨云烟2》、《生肖守护者》、《玄甲计划》、《城池守卫战》、《极限飞车》,主要是对游戏中
文本内容、包装进行
全面
、系统
修改,同时对游戏
玩法也进行
定
调整和完善。
原创游戏,比如《恶魔在人间》、《水墨云烟1》、《黎明纪元》、《星际火种》等,也基本上做到
题材、内容、玩法
统
,
认为它们即使是在现实世界中被做出来,也应该称得上是优秀
游戏。
总结经验,吸取教训,下本书会做出比较大
改变,可能成功也可能,bao毙,但不管成功与否,总是要
直努力。
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