但是对《Q萌三国》这种已经运营近年游戏而言,又存在着个悖论。
更新玩法,吃力不讨好,游戏显得臃肿,玩家们也嫌这游戏太肝。
但如果不更新玩法,玩家们老是玩同套东西,也会很快就觉得腻。
所以,阮光建搜索到这款游戏时候,它累计下载量还是0,即使是裴谦都还没下载。
“可能是游戏刚刚过审,还没来得及大规模宣传……嗯,定是这样。”
阮光建边安慰自己,边下载并进入游戏。
游戏需要花10块钱,阮光建自然是二话不说就掏。
款相当原始卡牌游戏,玩法让阮光建想起半年前《Q萌三国》版本。
阮光建喊嗓子,已经醒几个哥们也纷纷掏出手机下载。
仔细看游戏详情界面,阮光建直皱眉。
怎这简略啊!
尤其是这个简介,说“不疼不痒”那都是抬举它,这简直就是不走心啊!
“这是款平平无奇卡牌游戏”?
第二天中午,阮光建从床上爬起来,感觉头还有点晕。
还好喝是啤酒,睡觉酒也就醒得差不多。
“哎,对,游戏!”
阮光建想起来,那款游戏现在应该已经过审!
他迫不及待地拿出手机,到官方平台上搜索《鬼将》。
不过这倒也不是什太大坏事。
手机游戏,本来就不需要太过复杂系统和玩法,在这个年代,流行还是较为轻度休闲手机游戏。
大部分玩家目前所能接受时间是每天累计娱乐两三个小时就可以,这些时间会分散到全天。
所以,这时期卡牌手游基本上都是以挑战关卡、扫荡等作为主动玩法,用体力和关卡挑战次数来控制玩家游戏时间。
搞太多花里胡哨玩法,实在是收益很低行为。
莫不是制作人跟自己游戏有仇吧??
而且,其他游戏都会在这个页面放些宣传图、好看海报,充下封面党。
反正游戏里最好看美术资源全都扔在游戏详情页,就为把玩家们骗进去。
至于游戏里实际画面和宣传图不符……那也没关系,反正玩家们进去总能留下来部分。
结果《鬼将》这游戏倒好,张图都没有!
这批原画,是他和寝室几个兄弟没日没夜地肝出来,就像自己亲儿子样珍视,当然是希望这款游戏能大火。
到时候他也就能名正言顺地挂上个概念设计名号。
以后不管是找工作还是拉投资,把自己这批原画往外扔,那效果绝对是杠杠。
所以,他这个画原画,虽然做是外包工作,可实际上比裴谦还上心!
“哎,咱游戏过审,快下载看看,直接搜《鬼将》就行。”
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