“散会!”
会开完,裴谦
身轻松。
原来这就是做老板感觉吗?
把活全都扔出去,交给手下人做
至于包旭,倒是没有黄思博这多
心理活动。
他只是在不断回忆自己在玩PFS游戏时那些经历,考虑着应该如何圆满完成裴谦布置下来
任务。
“有什问题吗?”裴谦问道。
黄思博刚张口想说话,裴谦已经紧接着点点头:“大家都没有意见,很好。”
好几个人到嗓子眼边话又给咽回去
。
在满足这三个条件前提下随便折腾,爱做成啥样做成啥样,裴谦绝对不管!
在整个项目组都没有FPS游戏制作经验前提下,这游戏能勉强做出来过审就不错
,赚钱?绝无可能!
果然,听完裴谦
三个要求,黄思博和包旭俩人都陷入
沉思。
黄思博震惊于自由度和难度。
本以为裴总作为名有丰富经验
制作人,会对游戏设计做事无巨细
规划和指导,结果竟然只是随便指
个大方向,就做
甩手掌柜
!
做个1000块氪金天花板,都要被玩家们疯狂Diss。
裴谦在制作《鬼将》时候就犯
个巨大
错误,就是把游戏做得太良心
,以至于激发
玩家们
强烈好感,打出
裴谦完全没有预料到
口碑!
从某种意义上来说,裴谦也属于“始作俑者”,把本来能卖更高价商品贱卖
……
当然,这事会产生什样
连锁反应,裴谦暂时没必要去关心
,他现在只需要关心怎
把下
款游戏给做赔。
把氪金做得很重、把口碑做砸,也许是个好办法!
你也没给们说话
机会啊!
裴谦环顾众人。
“那,给设计组
周时间出设计草案。包旭,你负责创意和大方向
把握,黄思博,你来组织设计组开会、细化方案、分配任务。”
“马洋,你现在主要是跟着其他人多学习下,力所能及地帮帮忙。”
“有什问题及时通知
,尤其是钱
问题,
定不要不好意思。”
款有剧情模式、对新手友好、氪金天花板极高
PFS游戏……
难度很大!
但,黄思博总不能直接说做不,他开会前才刚刚决定要为裴总肝脑涂地,总不能这就知难而退。
难度越大,越要努力!
否则怎对得起裴总
优厚待遇和信任?
设想下。
款手感不如《反恐计划》
FPS游戏,品质
般,花费很多资源做
个没什
用
剧情模式,然后里面
枪还不能随便用,
个个卖得都死贵……
完全就没有任何优势嘛。
啥也不说,绝对凉!
现在裴谦就是搞个命题作文,把三个限制条件直接扔给黄思博和包旭,就让他们按照这个标准去搞。
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