吕明亮第个举手。
“裴总,这游戏大概流程
懂
。
想问,这游戏
表现形式是什
?是类似文字冒险类那种独立游戏吗?”
文字冒险类游戏,说白就是“和纸片人对话”
游戏。
这种类型游戏制作简单、适用范围广,只需要制作
系列2D
场景和人物原画,再添加大量
文本,就可以很简单地将整个游戏内容给展现出来。
按照吕明亮脑补,这款游戏
形态更接近于《中国式家长》
游戏制作版本。
众人都没说话,脸上表情稍显懵逼。
裴谦胸有成竹地微微笑。
懵逼吗?
那就对!
这是个从没人做过
小众题材,而且内容也不吸引人,也没法做什
大场面,玩法更是非常单
!
不明觉厉啊!
听起来就很牛逼样子!
这是要将腾达在游戏行业故事改编成游戏
?
但这个题材,要拍纪录片应该可以,搞个访谈应该也可以,这怎做成游戏啊?
所有人都认真听着。
在于太信任黄思博和包旭!
裴谦万万没想到,自己三点要求竟然被他们曲解成
那个样子,反而变成
游戏
卖点!
这次,裴谦决定要稍微加强下对整个游戏
掌控力,决不能再出现《海上堡垒》那种跑偏
情况!
他甚至不敢再让小吕自由发挥。
万……小吕偷偷地私下请教包旭,或者他自己灵光
闪,又想出来
个好点子怎
办!
当然,吕明亮并不知道《中国式家长》这款游戏,但他见过其他文字冒险类游戏。
裴谦摇头:“不。”
做成文字冒险类游戏?当然不行!
文
游戏行业这苦逼又枯燥,做成游戏肯定也不会好玩
。
这种题材,绝对扑!
就算作为个独立游戏凝聚
小波玩家,也很难成为爆款。
到时候多花钱买美术资源,售价定低点,收不回成本是很简单
事情!
当然,裴谦对这些人,自有另外套说辞。
裴谦胸有成竹,娓娓道来。
“游戏内容很简单。玩家扮演
名游戏制作人。在游戏中,他需要不断地做出选择,每次选择,都将导向不同
结局。”
“比如,可以自由选择游戏类型、付费方式、推广策略等等……而与此同时,玩家也会遭遇
系列
突发事件。”
“最终,玩家将研发出款游戏,并看到这款游戏上线之后
盈利和销量。”
“大概就是这样模式,大家有什
问题可以随时提出来。”
所以,裴谦要搞次
言堂。
他环视四周,缓缓说道:“这次,们要做
款能够名留青史
游戏!”
“它名字叫做……”
“《游戏制作人》!”
会议室众人全都聚精会神地看着裴谦。
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