阮光建突然感觉到,自己胸口仿佛有
团火焰在熊熊燃烧!
为别公司出原画,那是工作。
但为裴总出原画,那是艺术追求!
这好
题材,正好用来大展拳脚!
两个人拍即合,约定好春节过后就正式开工,开始出最关键
概念设计图!
这不是款肤浅
、让玩家无脑爽
游戏。
它看似处处恶心玩家,可实际上却是让玩家代入游戏厂商、设计师
内心,揭露游戏圈子里
种种乱象!
它不仅仅是满足娱乐需求游戏,更是
件艺术品!
而在游戏中需要设计这些由抽象概念到具象画面
内容,对表现出这种艺术性而言,至关重要!
这恰好又是阮光建非常擅长部分。
阮光建考虑片刻,没有立即答应。
“能先给看
下简单
设计稿吗?”
“没别意思。”
“裴总项目,
肯定是无条件接
,不是想推脱,
就是怕自己能力不足,做出来
效果不够出色。”
“您先给看
下设计稿,
觉得可以胜任,就自己来;不能胜任,
再给你引荐圈子里更厉害、更适合
原画师。”
《鬼将》,说不定阮光建现在还苦逼兮兮地找工作呢!
更何况,跟裴总合作本身就是种双赢,好游戏爆
,原画师自然也是脸上有光,钱什
,反而不那
重要
!
阮光建立刻回复。
这次跟阮光建联系不是裴总,甚至都不是后来
《海上堡垒》
设计师,而是
个新人,叫吕明亮,最近才刚被提拔为执行主策。
看看,这人才迭代速度!
……
……
2月12号。
马上就是2010年春节,公司
事情已经全都安排好
,即将开始七天假期。
裴谦也已
完美!
考虑片刻之后,阮光建下定决心。
“好,这个活接
!”
“裴总活,
义不容辞!”
“钱,就不需要按市价给。当初裴总为
主动加价,这个恩情
是记得
,这次
还裴总
个人情,给个辛苦费就行!”
吕明亮很快把设计稿发过来。
阮光建快速浏览遍,不由得拍案叫绝。
果然,不愧是裴总啊!
天马行空设计!
虽然阮光建对游戏设计并不算太懂,但他能感觉出来,这游戏中充满着对游戏行业反讽,充满着
种黑色幽默
感觉!
跟吕明亮聊两句之后,阮光建才知道腾达
近况。
简而言之就是,蒸蒸日上啊!
做《鬼将》那会儿,腾达还只能算是家小公司,裴谦充其量算是个独立游戏制作人而已。
但现在,腾达已经初具规模,《海上堡垒》成功之后,很快又有新项目上马。
也就是这次吕明亮希望和阮光建合作项目:《游戏制作人》。
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