乔梁坐在电脑前,心中突然充满感慨。
“原来,错怪裴总
……”
“能做出这种游戏人,怎
会是
个小心眼
人呢?”
“要再做
期视频!”
乔梁再度打开番薯网后台。
现实中游戏制作者,哪个不是遍体鳞伤,哪个不是从无数人
嘲讽、蔑视中走过来
?
有人精疲力竭,黯然退场;
有人披荆斩棘,不忘初心;
有人放弃理想,变成
自己最讨厌
样子……
每种心态,都被做到
这款游戏中,只有深入地体会才能发现!
做视频和做游戏,都是种文化产出,在心态上何其相似!
乔梁不由得回想起自己经历过那些事情。
呕心沥血做出期视频,却无人问津;
为生存,不得已接
些恰饭邀请,被很多粉丝追着骂,好几天不敢露面;
每次有粉丝发私信长篇大论地表达自己是多失望、要取关,都会有些难过;
边指手画脚嘴强王者、路人。
旁白会提出些建议,有些是恰巧蒙对
,有些是完全错误
。
作为名游戏制作人,很难不受到干扰。
完全没有主见,必定失败;
意孤行,完全听不进去建议,也多半会失败;
看下自己现在
两个栏目,分别是“垃圾游戏大吐槽”和“新游推荐”。
他犹豫下,这两个栏目,好像都不太适合。
稍作考虑之后,乔梁新建个栏目。
“封神之作”!
就像是杯香茗:
初尝会觉得有些苦;
慢慢地,会尝到些回甘;
细细品味,才发现这里面是人生海海,世态炎凉;
茶喝完,却回味无穷。
不过,很快就慢慢习惯,毕竟天下无不散筵席,对新粉丝热烈欢迎,对老粉丝始终如
,真有人脱粉
,就互道珍重,各自安好。
也许某期视频,因为蹭到
某个热点而突然爆火,看似是因为运气,但其实也要有大量
积累作为前提。
在《游戏制作人》这款游戏中,乔梁Get到这些共鸣。
他发现,这个制作者简直就是个天才!
这款游戏看似很虐、很残酷、很恶心,但这不就是现实中真实状态
?
只有听取建议之后仔细分析、认真思考,在几十次决定中做对绝大多数
决策,才能够最终获得成功!
其实不仅仅是游戏制作人,任何文化行业产出者,不都是如此吗?
在这条道路上,大部分创作者是孤独,是艰难
,但也正是因为如此,最后
胜利果实才是甘甜
!
不知不觉间,乔梁发现自己眼角有些湿润。
因为乔梁自己也是名内容创作者。
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