“总之,这是款内容丰富、立意深刻、玩法新颖、与众不同
游戏,它不仅仅是在向
们传达游戏制作者
不易,也是在揭露游戏行业乱象
真正原因,更是在鼓励着所有
内容制作者,不忘初心、砥砺前行!”
总分:9.0分
总结:用黑色幽默对整个游戏行业做次深度剖析,给玩家耳目
新
交互式游戏体验!
优点:
黑色幽默;
架到现在,也已经两周,在网络上已经有不少玩家和专业
游戏评测人员对这款游戏进行
分析研究。
这次裴谦不用再让设计组总结成功经验,只要翻
翻网上
评论,就可以大致
解这次自己到底失败在哪!
首先是比较权威游戏媒体:
“《游戏制作人》是次非常成功
交互式叙事体验,并且对传统
游戏叙事方式进行
彻底
颠覆。”
“在这款游戏中,你将扮演名游戏制作人,而你
目标是克服重重障碍,选择最可能成功
方式制作游戏。是成为明星制作人,或者黯然破产?都取决于你
选择。”
多结局让人欲罢不能;
点睛之笔旁白;
对行业深刻揭露,引人深思。
缺点:
有时候会故意限制玩家,不过这是游戏内容部分。
“这款游戏亮点在于,最大限度地让玩家体会到纠结
心态和两难
抉择,而这恰恰是游戏制作人们真实
内心体验!”
“但,如果仅仅是这样,那这款游戏只能算是
款优秀
模拟游戏,与某些传统
模拟类游戏相比,除
画面精美
些,并无特殊优势。”
“让这款游戏能够成为神作,就是游戏中
直伴随着玩家
旁白,这恰恰是这款游戏
点睛之笔!”
“初玩游戏,可能会觉得旁白很聒噪,被嘲讽得很生气,但仔细想想就会发现,正是旁白让游戏变得有趣起来!”
“旁白可以看成是每个制作人内心贪念,或者在他旁边指手画脚
人,对于
个内容
产出者,难
不是找到点子、做对选择,而是要在旁人
唱衰中始终坚持自
,不忘初心,才能获得最终
成功!”
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