也就是说,只能做款微缩版,游戏内容会减少很多。
这又进步提升
失败
几率!
任何类型游戏,都有扑街
也有火
,关键还是看细节怎
去操作。
很多厂商也想抄魂系游戏,但哪有抄成功?
最后不还是纷纷扑街,证明这个做法只有宫崎老贼玩得转嘛。
裴谦可不觉得自己有宫崎老贼本事。
再说,他想完美复现魂系列也根本做不到啊,没那
多钱。
戏卖高价骗钱,虽然价格可以在定范围内上下波动,但总体而言,定价要和投入大致匹配。
同时,有前面几款大火游戏
影响力,很多玩家都在盯着腾达
新游戏。
这新游戏,多半是未做先火,不可能再像《孤独沙漠公路》和《鬼将》
样,寄希望于不宣传,然后游戏默默无闻、不为人知。
既然如此,那就得做款小众游戏、口碑游戏,投入巨大,即使玩家们都知道,但大部分人还是不会去买、去玩
游戏!
这种游戏,裴谦知道不少。
算上系统原本就有800万,再加上几款游戏和杂七杂八
收入,扣掉各项开支……
现在裴谦为这款新游戏最多挤出两千万左右资金。
就这点钱,不够做款真正意义上
3A大作。
研发人员倒是差不多够,毕竟《地铁2033》这种游戏是30人做出来
,裴谦手头现在光研发人员就有六七十人,而且之后还得再招。
但考虑到研发时间共才四个月,这点人手还是会紧巴巴
,游戏内容得进
步压缩。
魂系游戏,或者些难度极高
横版过关游戏,都是这种类型。
横版过关游戏,裴谦不打算做,主要是投入太少,亏也亏不多少。
要做,就搞大制作,多砸钱搞美术资源。
当然,裴谦也知道,宫崎老贼魂系游戏非常成功,销量也很高,绝对不属于会亏钱
游戏。
但考虑问题,得综合考虑多方面因素。
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