但,从另个角度来说,这种游戏为什
能够大行其道呢?
恰恰是因为它在游戏中构建个足够完整、丰富、变化多样
世界。
传统mmorpg网游其实是在做
样
事情,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,*员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同
阶层。
而《热血战歌》这种氪金国战游戏角色扮演更让人沉浸,因为人际关系更加复杂、阶层更多。
唯区别在于,《幻想世界》中
名玩家
存在感,取决于他
在线时间、对游戏机制
解程度;而氪金国战游戏中
名玩家
存在感,取决于他充
多少钱。
你充钱,就可以大杀四方,完全践踏其他玩家
游戏体验。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为刺激玩家充值,刻意地去设计
些玩法,激发玩家内心中
攀比心态。
比如国战。
抢下王城人就是国王,会有全服播报,会给本国玩家发大量
福利,这是
次在全服玩家面前装逼
绝好机会。
7月26日,周。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,已经体验两周。
从刚开始鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在
意义。
原本《热血战歌》,就是
款传统
氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
现在,《热血战歌》新版本更新之后所做事情,是尽可能砍掉氪金元素。
这样来,玩家们所产生
负面情绪就会大大减弱,直接降到
《幻想世界》这种传统mmorpg
水平。
几个土豪都想当国王,那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充万,
充三万,你充五万,
充十万……
在这种攀比心态下,形成
种内卷机制,两个土豪互相攀比买来
堆虚假
数据,都被游戏商给玩弄在股掌之中。
等版本更新,新装备
出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则很快就会被超过。
当充值很多
玩家在
两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来
是无尽
空虚。
也就是“有钱捧个钱场、没钱
捧个人场”。
这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪,最大
问题就是不公平与强行制造仇恨。
这两点,也是类似氪金国战游戏
直风评极差
原因。
不公平,是说游戏中战力都是通过充值获得,越有钱
人就越强。
游戏商把同份游戏给划出
三六九等,你充值多少钱,决定你获得什
样
游戏体验。
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