所以裴谦想下,就利用现有
机制,把这把武器藏起来。
按照原本设定,这个破庙就只是城镇场景
个补充,玩家可打可不打,里面
疯癫老和尚实力介于精英怪和小Boss之间。
打掉话,会掉落这个禅杖,同时宝箱里可以拿到
串残破
佛珠作为任务道具。
裴谦稍微更改下这个老和尚
设定。
首先是把老和尚战斗力全面削弱,变成
个比普通小怪还要弱
小怪。
而禅杖属性并不是很强,看得出来,初期设计仅仅是作为
个普通
收集类武器存在
。
这也很正常,游戏中有至少十几把武器,总会有些好用
、
些不好用
,很难做到绝佳
平衡。
而这把禅杖就属于那种比较垃圾,凑数
。
“就你!”
选个存在感比较弱
冷门武器,对游戏
改动尽可能做到最小,这样就更不容易被发现。
综合考量下各种武器。
裴谦要改武器属性,还是得尽可能按照武器本身基本属性来,而且改
之后还得符合武器
外形特点。
否则这游戏做得糙。
裴谦目光扫过现有
武器。
本来想选单手剑,但转念想,单手剑好用是好用,但攻击力不能调得太高,而且攻击距离太短,比较危险。
这个改动从剧情上是合理,毕竟老和尚都这
老
,还有小Boss
实力不太合适,应该是年老体衰才对。
凡是能够打到这里玩家,都经过
新手村落和城镇
腥风血
裴谦并没有去改动现有道具属性,而是另外建立
个道具条目,把原本
禅杖数据原封不动地复制
进去,然后大幅调高
基础攻击和升级后
攻击属性。
又看看禅杖
攻击方式。
攻击方式跟预想中差不多,普通攻击是横挥,比较笨重,攻击很慢,但跳斩和闪身斩分是砸地,攻击动作会快得多。
而后,裴谦还得安排下这个禅杖具体
获取方式。
裴谦也不打算做得太复杂,如果要做新场景或者过于复杂
任务,那得另外定制,还得让整个项目组
人
起做。
最后,裴谦目光还是集中到
长武器中,看到
把比较冷门
武器,
把禅杖。
裴谦搜索下这把武器
ID,发现它原本是
个破庙里
普通道具。
在走出新手村落、前往附近小镇之后,这个破庙是存在于小镇外
个场景,里面有
个疯癫
老和尚,算是
个小Boss。
击败这个疯掉老和尚之后,会掉落这把禅杖,而破庙中还有个宝箱,宝箱里是
串破损
佛珠。
佛珠是前期个特殊道具,可以对怪物造成短暂
控制效果,而且每隔
段时间可以有复活效果,算是前期蛮重要
个道具。
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