会显得更加具有讽刺意味!
选择“普渡”
玩家,就代表着选择
种逃避
心态,不敢去面对更艰巨
挑战,而只是为
明哲保身。
放弃“普渡”,拿起普通武器,去面对更强大
敌人、迎接更难
挑战,才能真正地脱离苦海!
想到这点,李雅达简直要拍案叫绝。
现在想想,原本设定虽然也不错,但终究还是缺少
点点深度。
按照原本设定,这个破庙和老和尚无非是
个添头,打不打,对后面
内容都不影响。
而六道轮回结局,游戏体验跟其他结局比起来,也并没有什
太大
区别。
但裴总做出这些改动之后,切都变得不同
。
“普渡”这把超模武器加入,直接把
个两难
选择摆在所有玩家面前:是留在舒适区,打
个假结局欺骗自己;还是走出舒适区,
边受苦
边去寻找这个世界
真相?
这种做法,让玩家们对不同结局理解更加深刻,也获得
更强
代入感和沉浸感!
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