但是这干等着也不是个事,得想办法啊。
裴总对大家不薄,这时候才更要集思广益,帮裴总分忧。
叶之舟考虑片刻,提议道:“王哥,要不这样吧,咱们把微端再细分下,做个5M左右
初始微端,让玩家点击之后等
小会儿就能先玩上。”
“等玩家们玩个十分钟左右,再提示他们下载之后资源,或者在他们玩
同时就后台下载剩余
资源。”
“这样会不会好些?”
《热血战歌》老玩家们倒是比较接受,毕竟他们对《热血战歌》已经有感情
,而且370M微端带来
是画面、游戏流畅度等方面
大幅飞跃,他们玩得确实更爽
。
但《热血战歌》原本就是款几乎快要运营不下去
凉凉游戏,能有多少老玩家?
就他们这点充值,别说收回研发成本,连公司日常运营开销都很难搞定。
所以,这就陷入僵局。
王晓宾最清楚目前情况有多
糟糕。
才能彻底放心。
……
……
与此同时,觞洋游戏。
众人情绪都非常低落,简直可以说是哀鸿遍野。
这是叶之舟能想到唯
办法
。
王晓宾摇摇头:“想法很好,但是没什
可操作性啊。”
“们刚开始
设计是让玩家进入游戏后不久就到王城去转
圈,提前感受王城
繁华景象、提高他们对游戏
第
印象,所以很多重要资源,都放在游戏流程
开头部分
。”
“要做初始微端,需要加载资源也很多,
们
角色、怪物、王城
场景模型,全都是3D
,这就占
很多
资源。而且,游戏程序也得做到初始
微端里吧?”
“这样算下来,这样个初始微端,比较理想
情况下也就压缩到七八十M,根本不可能压缩
如果是某些不太重要环节出现问题,那还是可以补救
。
比如,玩家次日留存太低,第
天玩
第二天都不上线,那就可以做
个第二天登录送道具
功能,可以有效提升次日留存。
但现在这个情况,根本补救不啊!
大部分人点广告之后根本都没进来玩游戏,只是因为370M
微端太大
就直接跑
,这怎
补救?
王晓宾和叶之舟默默对视眼,对彼此
想法都是心知肚明。
裴谦能看到数据,叶之舟、王晓宾和林晚他们也都能看到,裴谦能发现
问题,叶之舟和王晓宾自然也都能发现。
但发现也没办法解决!
叶之舟和王晓宾两个人全都坐在工位上言不发,眉头紧锁。
370M微端,这是大家
起提出来
设计方案,裴总也是点头认可
。
但现在,惨痛事实狠狠地打脸
,这
大
微端在页游这个圈子里根本就行不通,玩家们不接受!
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