“对抗分为‘与游戏对抗’和‘与人
对抗’,与游戏
对抗就是多名玩家
同解谜
“首先要确定点,裴总
方向是绝对正确
,要不惜
切代价地去完成。”
“你们可能觉得这话很虚,但这是切推理
基础。”
“你们可以把裴总给出点当成是不证自明
绝对公理,并以此为基础进行推导。”
叶之舟和王晓宾听得有点头晕,仿佛回到上哲学课
学生时代。
不过这也很正常,这重要
思想,要是太浅显易懂
,那反而有问题
。
“可以和你们分享下。”
叶之舟和王晓宾赶忙齐刷刷拿出小本子,聚精会神地听着。
来,重点来
!
在腾达工作核心竞争力是什
?
就是对裴总意图揣测能力!
久,搞出来个“天选系统”。
这是因为游戏本身已经有个非常完整
大框架,叶之舟只是在这个大框架上进行小修小补。
后来做《热血战歌》手游版也样,基本
架构是没变
,还是熟悉
那
套东西,所以做起来得心应手。
但这次不样
。
恐怖游戏、单机游戏,这都是大家从未涉足领域,裴总给
方向又非常模糊,自然有些抓瞎。
俩人认真听着。
林晚继续说道:“在制作《海上堡垒》时候,包旭就是从裴总给出
几条公理出发,不断否定和公理不兼容
内容,不断增添和公理相匹配
内容,最终完善出整个游戏
原型。”
“现在,们也可以这样做。”
“首先,第点,也是最重要
点,这款恐怖游戏会是联网游戏。”
“多人联网游戏元素,无非是合作与对抗。”
作为整个腾达集团掌舵人,裴总
向是高瞻远瞩、目光长远,同时对于市场和玩家心理
把握又精妙绝伦。
裴总在安排任务让大家做款游戏
时候,往往对这款游戏
最终形态、市场反馈等等,早已经做到
胸有成竹。
所以,这项目能不能做好,就看大家对裴总意图理解够不够深刻。
而现在林总监跟大家分享揣测裴总意图方式,毫无疑问就是在分享宝藏!
林晚回想起自己在腾达游戏部门工作那段日子,想到包旭对裴总
诸多解读,她早就想把这些内容全都总结下来,现在正好有
这个契机。
万不得已,两人还是看向林晚。
在揣测裴总意图这块,觞洋游戏所有人都是弟弟。
“林总监,您也帮忙想想,裴总到底是希望让们做
款什
样
游戏?”
林晚从旁边随便拉把椅子坐下,沉吟片刻说道:“其实,对于揣测裴总意图这方面,
也只是个初学者,跟
些前辈比起来还是差得远。”
“不过,也确实从包旭那边学到
些。”
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