众人边讨论,贺得胜
边记录。
“九保思路,恐怕很快就要行不通
。”
“们得努力尝试新
挑战,尝试
下和
些陌生玩家对战
。”
“也只有这样,才能继续保持马总对这款游戏新鲜感。”
“但是就目前游戏机制而言……恐怕马总要被当成短板疯狂针对,游戏体验肯定好不
。”
贺得胜边试玩ioi
测试版本,
边绞尽脑汁地思考改动方案。
作为指头公司股东、ioi
国内代理商,要到这游戏
测试版本不成问题。
只不过大家不常玩,在九保时候,更多地还是在玩《神启》。
原因很简单,在包括贺得胜和马洋所有人看来,目前
ioi都只能算是《神启》
低配版本。
地图尺寸、游戏机制等方面区别并不算很大,主要区别在于画面、英雄技能设计。
贺得胜和其他圆梦创投高分大神,开始整理对于ioi
修改意见。
这个过程,其实是蛮痛苦。
因为这些高分大神,对于《神启》这款游戏已经非常解且熟悉,游戏
高难度,正是他们这些高手和普通玩家拉开差距
关键所在。
现在让他们对这些难度机制提出修改意见,无疑是让他们去否定自己游戏经历、削弱自己某方面
优势,很难取舍。
不过转念想。
“既然如此,们就得考虑,当马总面对真正
敌人时,
们应该如何利用游戏机制,尽可能地保证马总
游戏体验?”
“觉得目前
地图太大,马总遇到危险
时候,
们没办法第
时间赶到。地图得改小
点,方便
们随时去支援马总。”
“马总这正补反补基本功基本稀碎,考虑到马总工作繁忙,想要练这个也不太现实
。要不就直接把反补给干掉吧,正补
话,就算补不到,也可以给点辛苦费。”
“
ioi唯
优势在于,它是
款独立
游戏,而且是网游,加好友、组队等功能非常便捷。
但由于ioi目前只是处于测试阶段,所以这唯优势也不存在
。
其他方面,比如游戏
各种细节、英雄
丰富程度等,ioi目前还处于被《神启》吊打
阶段。
这也正常,毕竟《神启》已经经过好几年
持续更新,而ioi目前
研发时间太短,这些内容都是需要反复打磨
。
不过,对于贺得胜等人来说,这也意味着ioi有更多重塑可能性。
如果现在不提出修改意见话,马总
游戏体验肯定就得不到改善。
那样话,即使是九保
,马总应该也很快就会腻
。
而马总腻……岂不是意味着大家
工作不保?
所以,必须得让马总玩得舒服!
这游戏修改方案,必须得做出来!
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