第二个大项目倒是有具体方案,但总是给裴谦
种高不成低不就
感觉。
要单看第二个大项目,对那些胆子很大、寻求刺激人来说,可能有点不够;而对于那些胆子很小
人来说,同样非常吓人、不敢尝试。
而且,流程比较短,玩法相对单调,还仅限个人玩。
看起来,像是失败概率很高样子,还真没什
可以改动
余地。
裴谦考虑片刻,既然具体方案没什
可改动
地方,那就在收费上面做
点文章吧!
头进来,张开散发着腥臭气味血盆大口不断咬合,同时发出吼叫声。
当然,通关标准是游客只要在计时器计时三分钟内没有移动、回头、发出声音就可以,最后这
幕完全是节目效果,不影响通关判定。
之后小项目,还有电视机、楼梯、天花板、床底。
这些小项目都有个共同点,就是它们本身都不是那种传统意义上
恐怖布景,不像墓地、地府、停尸房之类刺激程度特别高
场景。
而且这些场景中也没有很夸张恐怖元素,像精心扮鬼
工作人员、非常复杂
机关、非常精致恐怖
道具等等,
概没有。
更多是通过
种心理作用,来达成恐怖效果。
再往下,就是惊悸旅舍收费政策,但很显然陈康拓也没太想好收费
具体额度,只是简单写
下:允许游客
次购票、多次游玩。
裴谦看着这方案,陷入沉思。
按理说,第个和第三个大项目,应该是会比较出彩
,但偏偏陈康拓目前还没太想好具体
方案,只有个大致
思路。
这怎“点拨”他?
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