如果玩家们在款游戏中发现
个线索,于是就不再进入这款游戏,不就营造出
种“灯下黑”
效果?
而且,从裴总两个密码有
部分是相同
解法这
点来看,因为时间紧迫也好、因为裴总不想刻意为难玩家也好,这次
解谜活动并没有搞得那
难。
那,裴总很可能出于节省时间
考虑,让程序员只改动两款游戏、而且只改动最简单
部分!
于是,乔梁再度进入《孤独
沙漠公路》。
这次他没有发现新线索,但却注意到
个细节:原本需要三个小时才能拿齐所有线索,现在时间却大大缩短
!
而还有小部分真正
硬核玩家,比如乔老湿这种,却仍在不眠不休地寻找下
步谜题
解法。
这段时间,他们闷头尝试很多种办法。
两个输入框被输入各种内容,但页面依旧没有反应。
于是,大家认为接下来信息应该藏在其他
游戏中。
《回头是岸》作为腾达经典游戏自然也被跑
无数遍,但是跑来跑去,也没有找到任何有用
线索。
3月11日,周五。
乔梁顶着两个硕大黑眼圈,还在跑《游戏制作人》
剧情线。
脸上只有个表情,就是不甘心!
从《BEQUIET》正式发售到现在,已经过去整整
周时间。
而到目前为止,这款游戏销量还是0。
乔梁第
反应是蛋疼。
这特就是先行者
待遇
?
辛辛苦苦开车三小时,结果后来者只要开车不到
甚至于网上某些大佬,打听到
腾达似乎还真
在搞
个叫做“惊悸旅舍”
鬼屋项目,还直接实地跑过去想要考察。
结果被那边个姓陈
负责人非常无奈地撵出来
,并且告诉他,这边
项目根本都还没有完工,不可能作为解谜内容
部分。
在把剩下游戏全都跑
遍并且
无所获之后,乔梁再度把目光投向《孤独
沙漠公路》和《游戏制作人》。
乔梁突然觉得,以他对裴总解,把更多
线索隐藏在这两款游戏中,似乎也不是不可能!
谁说款游戏只能隐藏
个线索
?
不是因为这游戏做得太垃圾没人玩,事实上,现在玩家们根本连这游戏到底长什
样子都还不知道。
目前还没有人能解开谜题,拿到所谓“邀请函”!
已经有不少人骂骂咧咧地放弃,显然游戏开发组这种任性
行为会严重激发玩家们
逆反心理,对很多玩家造成劝退。
脾气大,直接在论坛上喷几句“制作组脑子有毛病”,然后就不再关注这游戏
;
脾气好点
,放弃之后每天上论坛刷
刷,看看网上大佬
解谜进度到哪
,想着等有大佬解谜成功之后自己再去抄
下答案;
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。