“毕竟游戏部门最近表现不错,完全改掉
加班
恶习,连续几次零加班大赛都表现优异,而且研发进度拖得这
慢,深得
心。”
裴谦起身离开办公室,准备到楼上走圈。
对于裴谦来说,各个项目肯定都是在结算前周出产品最好,这样就可以保证这些产品只卖
周,少赚点钱。
但问题在于,工期这个事情很难控制得那完美。
不管是开发游戏还是做其他项目,因为
些突发状况延期都是常态,如期完成才是比较少见
情况。
因为在这周大部分项目都要出成果
,是赚还是亏,在此
举!
裴谦盘算着这些项目,突然意识到自己最近似乎遗漏什
。
GOG那边,不知道研发得怎样
。
话说回来,GOG这款游戏研发时间竟然这
长,这非常出乎裴谦
意料之外。
他本来只是打算做款去碰瓷ioi
游戏,然后顺理成章地被ioi斩于马下,所有研发资金全都打
水漂,就达成目标
。
3月15日,周二。
下午3点。
裴谦昨晚睡得不错,直到中午才醒。
吃过午饭后来到公司,首先察看下《BEQUIET》
销量。
这游戏目前仍旧处于不温不火状态,网上倒是有
些人在讨论游戏本身
玩法,但关注度并不高,大部分玩家仍旧在掐关于前置挑战
事情。
所以,裴谦对这些项目都得打出提前量,把截止日期定在结算前两三周甚至更早,这样才不会导致项目完不成、结算延期。
但这样来,就又会产生新
问题,就是万
某个项目如期完成,甚至是提早完成
呢?
那裴谦也没办法,只能忍痛让他们提前发售,毕竟项目都已经完成
,就算想硬往下拖也找不到什
太好
理由。
《BEQUIET》就属
结果,GOG研发效率太低,
直拖到现在似乎还没有正式上线。
不过裴谦也没多想,因为腾达游戏这边开发环境确实挺艰苦
……
方面,项目
主策划李雅达和骨干成员包旭两个人双双被安排旅游去
,项目没有
主心骨;另
方面,有唐亦姝坐镇,这项目绝对是Bug频发,光是改Bug都够让人焦头烂额。
想到这里,裴谦不由得对腾达游戏处境产生
丝同情。
“要不,过去慰问下?”
至于这游戏评分,目前在TPDb网站上是8.5分,不算低,但也不算很高。
因为玩法本身比较复杂,而且玩家比较少,所以目前还没有个人能真正摸透这款游戏
玩法,口碑自然还没办法那
快地发酵。
至于学霸快来项目那边,暂时还没有音讯。
看起来似乎切都好。
裴谦看看日历,这
周至关重要。
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