裴谦暗道,《游戏制作人》多结局错误
绝对不会再犯
!
胡显斌震惊道:“如果切都已经注定,那玩家玩什
呢?”
裴谦解释道:“过程会有区别。玩家每次选择不同,都会导向不同支线,但所有
支线都会回到同
个结局。”
“那些支线区别,在结局上是体现不出来
。”
“至于这游戏细节,要在大框架之下,填充进去生活中
方方面面。”
裴谦点点头:“当然有深意,穷人体验富人生活,穷人没钱,所以定价低点;富人体验穷人生活,富人有钱,所以定价高
点;人生没有第二次机会,所以想要都体验就要多花钱。”
胡显斌沉默,感慨道:“裴总
定价竟然都这
富有哲理……”
裴谦继续说道:“不管是穷人版还是富人版,都会分成几个阶段,从小到大,从上学到上班,从工作到生活,从休息到娱乐……们要通过这些场景,尽可能地展现出穷人或富人生活
方方面面。”
“富人版中,玩家扮演个富人,从小衣食无忧、
帆风顺,凭借着父辈
钱和资源轻而易举地获得
生活、事业、感情等方方面面
成功。”
“但最后,他死在个流浪汉
刀下。”
要求,所有角色高清建模、动作捕捉、品质向3A大作看齐,这花钱恐怕要比真实布景和演员拍摄还烧钱。
四千万,都够拍部电影
……
想到这里,胡显斌在懵逼同时,也感觉到
压力山大。
听起来就不怎靠谱呢!
如果不是裴总亲自来说,胡显斌都要以为是有人要假传圣旨。
“比如上学时候,穷人只能上教育质量低
普通学校,而富人可以去读昂贵
贵族学校;上班
“穷人版中,玩家扮演个穷人,从小节衣缩食、
路坎坷,长大后也没有逆袭,而是继续
贫穷
循环。”
胡显斌听得直发懵:“然后呢?”
裴谦:“然后?没有然后啊,这就是游戏
全部内容。”
胡显斌更加困惑:“作为款互动电影游戏,不应该有很多结局吗?”
裴谦摇头:“不,这游戏不管前面怎选择,最后就只有这两个结局:富人被流浪汉杀
,穷人继续穷。”
裴谦继续说道:“所谓《奋斗》,就是让玩家们在游戏中重新体会到现实中
奋斗历程。”
“这次游戏将会分成两个部分,分别是富人版和穷人版,分开售卖。”
“《奋斗》富人版是卖给穷人,原价29,折扣价19块;《奋斗》穷人版是卖给富人
,原价99,折扣价79。”
“如果玩家只买版,就可以享受折扣价;两版都买,就只能按照原价,也就是合计128块。”
胡显斌眨眨眼睛:“这……有何深意吗?”
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