五十岁富人正是年富力强
事业腾飞期,已经获得
非常优渥
生活环境,多半拥有不错
婚姻和前途无限
子女,这个时候死掉,应该是最让玩家无法接受
时间点。
而穷人……到五十岁人生基本也就定型
,孩子身上类似于父母
特质也已经显现出来
,这种贫穷
循环也已经初现端倪。
总之,在这个岁数结束游戏,恰到好处。
当然,除这些固定
人生流程之外,游戏进行过程中也会加入
些突发事件。
例如:车祸、生病、孩子校园霸凌、买房被坑、自然灾害等等。
但这只是表面上东西。
实际上它们只会影响些微不足道
支线,根本不会影响最终
结局。
裴谦这做
原因很简单,如果游戏玩法可以影像最终结局
话,那还怎
恶心玩家?
如果穷人可以逆袭、富人可以免于被杀命运,那不成
爽游
吗?
绝对不行!
4月6日,周三。
经过两天时间
奋斗,裴谦总算是把《奋斗》
大致剧情梗概给写出来
。
游戏剧情大致可以分为:出生、上学、考试、工作、恋爱、婚姻、购房、生育、中年危机等几个大阶段。
这是整体大流程,穷人和富人虽然阶段
样,但所经历
事情却完全不同。
比如从出生到上学,富人小孩有保姆悉心照看,长大
点可以在豪宅中快乐玩耍,买
玩具都非常昂贵,可以请到非常高端
家教上门,获得很好
学前教育;
而且“表面上可以选、实际上没得选”设定,在游戏行业中本来也算得上是失败
设定,大部分游戏这
做
都会被骂。
游戏中进程,只到壮年时期,也就是大概50岁左右。
论语中说,三十而立,四十而不惑,五十而知天命。
对于裴谦来说,如果选择个让富人玩家被杀
时间点,五十岁最合适。
太早,游戏内容不够;太晚
,恶心不到人。
而穷人家小孩则完全没有这些便利条件,只能在家中看看电视、画本,父母上班之后只能自娱自乐地独自玩耍。
其他大阶段也都差不多,总之脑补
下也能想象出来大致会是什
样
剧情。
穷人诸事不顺,富人畅通无阻。
为让玩家们更明确地感受到二者
差距,裴谦还考虑在游戏中加入
些可量化
数据,比如玩家当前拥有
知识(专业知识、理财意识等)、情商(待人接物、交友等)、心理健康程度、具体
物质财富等等。
这些数据表面上会影响玩家游戏选项,比如富人
理财意识可以加快他物质财富
积累,情商可以让他更有机会结交到贵人,心理健康程度可以让他在工作中更容易调节心情不会因为压力过大而出问题……
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