阮光建点点头:“是,因为过多
艺术夸张会让这些形象丧失真实性。”
裴谦拍手:“这就对
!
要
就是这个!”
阮光建:“啊?”
“咳咳。”裴谦意识到自己有点得意忘形,赶忙收敛。
“要
就是丧失真实性。”
路知遥最大问题,应该是用力过猛。
而裴谦当时反向指点波,让路知遥
演技变得内敛,结果备受好评。
这是个非常严重
错误!
阮光建在绘画方面造诣,显然比路知遥要高多
,他很清楚地知道过犹不及
道理,所以在创作
时候非常克制。
那,这就是
个突破口!
“《回头是岸》时候
也是这
想
!”
裴谦本来想就这算
,但考虑到《回头是岸》
前车之鉴,猛然醒悟。
同样错误绝对不能犯第二次!
既然已经看到阮光建背刺自己
武器,就
定要想办法让这个武器发生故障才行!
现在放水,都是以后背刺流
血!
穷人和富人阶层,这种长时间积累下来气质是很难改变
。
裴谦非常努力地想要找个刁钻
角度,给阮光建反向指导
波。
然而硬是找不到角度!
因为这切都太合理
!
胡显斌选角显然是根据这些群演真实
经济状况和家庭背景来选
,跟游戏中
角色非常契合。
“想要
种更加极端、更加艺术化
表达方式,什
真实、含蓄,这
类
词汇,统统跟这
让阮光建画“用力过猛”,不就行
?
裴谦轻咳两声:“画挺好,不过
有
点点小
建议。”
阮光建瞬间高度重视:“哦?裴总详细说说,立刻就改。”
裴总毕竟是游戏总设计师,对这款游戏
美术需求当然有最高决定权。
裴谦本正经地说道:“这些形象,并没有过多地脱离动作捕捉演员
真实形象,你在创作
时候,似乎非常克制,对吧?”
“快想想怎误导他
下……”
“嗯……这幅画很注重分寸感……”
“有!”
裴谦发现阮光建在塑造这些形象时候,担心过多
艺术加工会让这些角色脱离他们原本
真实形象,所以有所克制。
这也让裴谦联想到当时路知遥
演技。
阮光建在以这些照片为基础进行艺术创作时候,也非常注重分寸感,只是把他们身上
特质进行
简单
放大,没有让虚拟形象脱离实际形象太远。
裴谦急切之间竟然找不到角度下手。
裴总陷入深思。
“嗯……对于款游戏来说,画面只是
个方面,而这款游戏
劝退玩家
核心竞争力在于它
内容和玩法,画风这
块稍微放松
些似乎也不是不行……”
“等等,不能有这种错误
思想!”
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