没办法,这是真正对
授课,如果是在讲座上,打盹或者玩手机都没人理你,但现在俩人面对面,稍微走个神何总都能看出来。
到时候何总生气,纷纷走人
怎
办?
裴谦只能是认真听着这些细节,就当是看错题本。
几个案例讲近两个小时,何安从游戏类型、目标受众、玩法特点、宣传方式等几个方面,对裴谦曾经
“失败案例”进行
全方面
分析,同时也对裴谦进行
全方位
鞭尸。
眼瞅着何总停下来喝咖啡,这段内容似乎是告段落
,裴谦赶忙抓紧时间提出自己
疑问。
意思是完美避开
所有正确答案呗?
裴谦嘴角微微抽动,总感觉这位何老师在鞭尸自己。
何安完全没有察觉“马洋”表情上任何异常,继续说道:“在这方面,腾达
几款游戏可以说是教科书般
典范案例!”
“《孤独沙漠公路》,作为
款低成本游戏,用UP主吐槽推广
方式宣传;”
“《游戏制作人》,是款打破次元壁
‘元游戏’,用大规模行为艺术
方式宣传;”
裴谦点点头:“行,何老师,那们开始吧。”
何安面色稍霁:“嗯,这才是个求学者应该有
态度。”
“今天要讲内容,实际上是游戏设计理论基础概念
部分。”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所谓配合,就是针对不同
游戏群体、选择不同
设计思路和类型,选用不同
宣传方式。”
“何老师,如果按照刚才内容,那
是不是可以认为,只要在宣传上造成
‘错位’,项目就
定会失败?”
何安放下咖啡,点点头:“凡事都不能说死,但至少,失败概率会很大!”
“这就相当于,很多虚假宣传商品被人唾弃,是同样
道理。”
“但是,因为国
游戏市场目前尚不成熟,所以对于
些个别粗制滥造、贩卖仇
“《BEQUIET》,是款规则复杂、需要耐心
游戏,用大规模、多人参与
ARG游戏进行宣传,同时又很好地达成
筛选玩家、维护游戏环境
作用……”
何安准备好教学材料,内容非常丰富。
在讲解这几款游戏同时,也根据教学材料上
内容进行详解,细致地分析游戏本身
特质,同时解释这样
宣传方式是如何
步步形成传播节点,并最终在全网引发热烈反响
。
裴谦被迫再次回忆起曾经
失败。
伤口撒盐……
“总之,关于游戏切环节,都要相配。”
“旦有任何
环出现错位,都可能会造成游戏,bao死
结果,马虎不得。”
裴谦:“?”
任何环出现错位都有可能,bao死?
那怎
全都爆火
呢?
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