他履历,可以看成是目前国内游戏市场壮年
代
模板。
在2001年左右入行,入行之后进入国内某大型游戏公司担任数值策划,并成功开发出款成功
仙侠题材端游,当然,是氪金游戏。
两年后,凭借成功项目履历跳槽到另外家游戏公司,作为主策划开发某西幻背景端游,项目扑街,开发整整
年,然而最终测试数据极差,无奈夭折。
之后,他又换家游戏公司,继续担任主策划制作某国战题材氪金游戏,这次获得
成功,成功拿下月流水过亿
傲人成绩。
这款国战游戏算得上是常青树,虽说在半年之后就收入下滑,但还是维持运营三年
时间,也为邱鸿积累
不错
声望。
把何安讲内容和今天这位制作人讲
内容结合起来,岂不是就成
?
而且请两位大佬给自己讲课,成功消化掉160万,还学到游戏制作
专业知识。
如果结算时能够通过系统考核,未来又能凭借学到
东西做出赔钱
游戏……
岂不血赚?
而相对于何安“讲错题”形式,今天这位大佬将会直接“讲标准答案”,对裴谦来说,这其中
亏钱知识会更容易吸收
些。
5月1日,周日。
裴谦再次来到学校附近咖啡馆,今天他要见
位新
游戏制作人。
系统允许用来交学费160万额度目前只用
100万,还剩下60万没花出去。
所以,裴谦之前就让辛助理去物色名做过
些失败项目,同时又有
定名气
设计师,想要学习
点成功经验。
至于什要在失败
同时还有
定名气,这是因为裴谦想要尽可能排除个人能力因素
干扰。
所以,裴谦对这次见面,十分期待!
来到咖啡馆没多久,这位游戏制作人就到。
“马总您好!是邱鸿。”
个长发飘飘、看起来三十多岁
男人跟裴谦亲切握手。
来之前,裴谦已经大致查看这位邱鸿
履历。
跟何安那种远古巨佬光鲜履历不同,这位邱鸿
游戏制作事业可以说是颇多坎坷、命途多舛。
如果个制作人本身就很失败、
无是处,
方面是系统不允允许给他开这
多学费,另
方面他
失败因素也不够突出,难以学习。
如果个人满身都是失败因素,那裴谦学哪个呢?万
学到
是
个无关紧要
因素,那不是白忙活吗?
就得找那种有能力、有成功经验设计师,他们身上
失败因素会非常明显,就像是直接“高亮”标注
样,便于学习。
何安讲主要是腾达项目
成功原因,对裴谦来说就是错题本,是大型纠错练习;
今天这位大佬则主要是讲他自己失败经历,对裴谦来说就是
本标准习题册。
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