陈康拓没办法,只能领着大家继续参观其他项目。
遇到投资人们产业,比如餐馆和旅店等等,就由相对应
投资人来讲解。
除此之外,也包括些其他方面
汇报,包括维持整个惊悸旅舍运营所需要
工作人员招聘情况等。
这个鬼屋说大不大,说小也不小,日常需要服务生、售票员、保洁、器材维护、化妆师、道具师还有扮鬼工作人员等等。
尤其是扮鬼工作人员,很早之前就已经招聘好
,
直在培训。
当然,要是天赋异禀、没有恐惧感神人,那就另说。
只不过陈康拓显然不是这种神人,他现在表情就是证明。
在听到裴总用非常淡然口吻说出这段话之后,陈康拓
表情从错愕变成茫然,从茫然变成震惊,再从震惊变成崩溃。
要出人命啊裴总!
陈康拓自己设计鬼屋,自己定
风格,施工期间还去参观过半成品
样子,当然知道这里面有多可怕。
看到陈康拓茫然表情,裴谦不由得暗爽。
让你再曲解意思!
给到鬼屋里好好反省去!
虽说作为设计者陈康拓对鬼屋
解比游客要多,但这并不意味着他就不害怕。
就像《逃生2》设计师亲自试玩《逃生2》,然后被吓得当场摔
手柄。
因为扮鬼不仅是个体力活,还是个技术活。
离游客太远,漆黑
片,游客根本没被吓到,起不到效果;
离游客太近,说不定会刺激游客做出
些应激行为,搞不好还得挨两脚之类
,容易受伤;
出现得太突然,真给游客吓出个好歹,那也不行。
总之,这群人得懂得玩心理,针对不同游客,选择不同
惊吓策略,才能起到最好
事实上,惊悸旅舍第三个项目完工之后,他就再也没进去过
,哪怕这里面暂时还没有扮鬼
工作人员。
光是在这个环境中走走,已经足够把人吓尿
!
但是现在裴总说什?要完全摸透每
个细节?
这可不是硬着头皮走遍就能完事
!
然而裴谦并没有给陈康拓抗议机会,
招手说道:“好
,继续参观吧。”
当然,也有个别设计师因为对游戏机制
如指掌,把恐怖场景当成自家后花园、把恐怖游戏当成跑酷游戏来玩
,但那都是天赋异禀
极少数。
对于普通人来说,该吓尿还是要吓尿。
不说别,现在给你
份鬼屋
结构图,再把每个吓人
地方全都标出来,你全都背过
,再进鬼屋就不害怕
吗?
顶多是做好心理准备之后,恐惧程度有所减轻,但要说不害怕那是不可能。
视觉效果、听觉效果、各种心理暗示……就算做好心理准备,真正沉浸其中
时候还是很难守住心理防线。
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