“所以建议是,如果是对平静
生活感到枯燥、乏味,想要找点刺激
同学,不要害怕,你在惊悸旅舍中会被保护
很好,这种体验目前在国内是独
无二
,在世界上也很罕见,绝对值得亲
“所以,这个定价策略实际上真正达到‘物有所值、童叟无欺’。”
“其他鬼屋,你花
几十块
门票,刚进门就被吓出去
,这显然不是‘物有所值’。”
“但是在惊悸旅舍,你想多花分钱都没门!花钱越多,说明你获得
越多
体验,而且你
内心也更加强大!”
“这种定价策略在刚开始时候肯定是不被理解
,因为大部分人还只是沉溺于‘绝境逃生’,而完全没有意识到‘凶宅梦魇’和‘终极恐怖’
有趣之处。”
“但随着时间推移,越来越多
人尝试后面
两个项目,就会发现惊悸旅舍
三个项目其实是
个统
整体,全部体验之后,你才能真正明白,惊悸旅舍跟其他
恐怖屋相比到底有何不同!”
!”
“在这里,你无须担心被过度惊吓,无须担心体验单,这里
三个项目会用循序渐进
方式为你提供最适合
恐怖体验,而且可以存档,随时可以中断再继续,就像《回头是岸》
样,给
你
个最佳
挑战舞台!”
“所以,惊悸旅舍适合每位想要挑战自
人!”
“最后个问题,惊悸旅舍
定价策略,是不是很失败?”
“当然不是!”
“到那个时候,你定会跟
样,爱上这个地方。”
“至于第个项目排队
问题,
相信很快就能得到改善。”
“随着第二、第三个项目游客越来越多,第
个项目会被分流。”
“同时,惊悸旅舍内主题餐厅、黄金迷宫、治愈喷泉、女仆咖啡等店面,也将对游客产生分流效果。”
“而且,腾达定会有其他
办法去改善排队
问题,因为游戏厂商最擅长
就是迭代更新、优化体验!”
“这背后显然有非常深层次原因。”
“‘绝境逃生’白菜价,是为
吸引更多
游客前来,用有趣
玩法、多人社交、可重复
游戏体验,尽可能扩大整个惊悸旅舍面向
游客群体。”
“体验次之后,也可以带着朋友
起再来玩,低廉
价格让它可以作为
个常驻
体验项目。”
“而这批玩家在体验过适度惊吓之后,自然地会对另外
两个项目产生好奇,会对更恐怖
些
体验跃跃欲试。”
“于是,他们会进入‘凶宅梦魇’。如果完不成挑战,那就说明你还不足以进入‘终极恐怖’,就此止步;而如果你完成‘凶宅梦魇’中
体验项目,就说明你有足够
实力去挑战‘终极恐怖’,甚至是挑战其中
最高难度!”
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