裴谦感到有些迷茫:“死绝?不至于吧?现在
单机游戏,不还好好
吗?”
他有点纳闷,如果单机游戏真死绝
,那自己做
这
多款单机,没理由赚钱啊?
邱鸿笑笑:“马总你还年轻,那时候可能还不到十岁,所以不会知道这些事情。”
“在那几年,国产单机游戏确实死绝。”
“而现在国产单机游戏之所以活得还不错,是因为在2006年左右,ESRO官方平台成立,各领域严厉禁绝盗版,所以国产单机游戏,才慢慢地重新有活路。”
“所以,其实你并不是2001年入行,你实际入行时间,比这个还早。”
邱鸿点点头:“没错。实际上
入行时间,还要更早两年。”
“在入行
那个年代,曾经是国产单机游戏
黄金时代。《幻剑仙缘》卖
30万套,收入1000万;千呼万唤
《黑暗时代2》引入国内,也卖
差不多
钱,虽然跟海外没法相比,但已经算是破纪录
数字;《豪杰群侠》,也卖得不错。”
“那个年代和同期入行
游戏人,所有人都怀有梦想,都觉得
们要把国产单机游戏卖到全世界去,有
天
们也会在各种国际游戏评选上,拿到足够
奖项。”
“然而仅仅两年之后,情况发生
翻天覆地
变化。”
“但即使如此,那五六年左右真空期,还是让
们
游戏行业跟海外拉开
巨大差距,直到现在都无法追上。”
“为什在入行
时候,国产单机游戏是黄金时代,可仅仅两年后,所有在做
单机游戏项目就全部死绝?”
裴谦想想:“那个时期,应该是网游迅速火爆
时期,抢占
单机游戏
市场,大批游戏公司转型。”
邱鸿点点头:“没错,大批单机游戏厂商转型做网游,是国产单机游戏消亡直接原因,那
问题在于:为什
国外
单机游戏没有在网游
冲击下死绝?”
“而且,即使网游赚钱比单机游戏多,也并不会导致单机游戏死绝,因为并不是所有公司都擅长制作网游。
“那时候有幸见到
国内
家单机游戏公司
总裁,他告诉
说,单机游戏没希望
,赶紧转型做网游,
没听,
们当时项目
制作人也没听。”
“后来,2001年,所有单机游戏都卖不掉,
们辛苦研发
第
款游戏,根本没有上市。”
“公司发不出工资,们跟公司死撑
两个多月,最后是
们
制作人先放弃
。”
“于是才去四处投简历,因为
是做数值
,所以有很多公司都接
简历,但面试
时候他们
第
句话永远是:你有网游研发经验吗?”
“为什会这样?为什
仅仅两年时间内,国产单机游戏,就死绝
?”
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