这个游戏是有资金概念,有些特定
选项必须有特定
资金才能去选,不过对于富人主角来说这个限制是不存在
,因为不管花掉多少资金,都会立刻得到补充。
……
个个场景,很快过去。
何安在沉浸于游戏中同时,也对游戏中场景和素材
浪费感慨。
大多数场景都是用遍就不再出现
,比如非洲野生动物园
那
幕,幼年主角到那边观赏
各种珍惜动物,学到
很多知识,还收到
礼物,但这之后,这个动物园
场景就再也没出现过。
个场景。
在些跨度比较大
转场中间,还会加入主角
旁白,也就是主角成年后对自己幼年时代
回忆。
童年时代结束之后就是青年时代,主角开始进入高中、大学,只不过并没有出现电视剧中那种宽松教育、酒精派对
场景,反而每
分钟
时间都被安排得很满。
不只要在SAT这种考试中发挥好,也要在高中四年任何
场测验都不能松懈,还有奥赛、运动、辩论、社会服务……凡是能够有助于上常青藤
活动,都会有人蜂拥而至,充满竞争。
主角听说个同学z.sha
消息,并且知道
个名词:“斯坦福鸭子综合征”,每个人表面上都装作超级放松和完美,但是水面之下,他们正在不顾
切地疯狂蹬腿。当你看见
全都是冷静
鸭子,你就会觉得自己是唯
不完美
人。
有些大型场景是会复用
,比如主角家里
那个豪宅,以及马场等。随着剧情
推进,在豪宅和马场中能做
事情会逐渐解锁,每隔
段时间就会体验
些新
内容。
但即使如此,为达成这种电影化
效果,也是相当奢侈
。
何安能够意识到,裴总显然在这种奢侈做法方面进行过取舍:由于场景
复用率低、精细度高,所以整个游戏
时长被压缩
。
般而言国内
3A游戏大作,纯跑剧情
话都会在8-10小时通关,当然,
些支线特别丰富或者开放世界游戏时长会特别长。
而《奋斗》富人版时长只有大约三个小时,穷人版应该也差
还有所谓“4”:4小时睡眠、4大杯咖啡、GPA4.0。
在不同游戏阶段,何安要进行大量
选择。
在幼年时期,主角虽然每天日程被严格安排,但在休息时间可以选择不同
娱乐活动,可以选择不同
兴趣爱好,比如学画画还是学音乐,也可以在每个假期选择不同
娱乐模式。
而这些选择似乎会影响到之后青年时期经历。
比如从小学习马术,那长大
点之后主角
父亲就会送主角
个价值千万刀
私人马场,而参加马术比赛可以获得不菲
奖金,同时会对以后
进程产生
些影响。
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