昨天晚上和今天上午,他都在肝《奋斗》这款游戏各种支线。
给富人版主角在幼年时选择不同兴趣爱好,成年后选择不同
姑娘结婚、选择不同
职业;
给穷人版主角在幼年时选择不同
课程,成年后尝试着精打细算、努力省钱、找更好
工作……
然而不管他如何努力、打通多少分支剧情,最后
两个结局还是没有任何变化!
不管富人做什
,最后都会在签售会上被杀。
于是何安决定,等吃完饭以后再把剩下这些支线全都给跑
遍,应该就能打出好
结局
。
这种感觉,就像是桌子菜有好吃
有难吃
,如果最后
口吃到
难吃
菜,那就得赶紧再吃
口好吃
压
压,否则这种难吃
味道就会
直挥之不去。
“不得不说,裴总这功力还是挺深厚,不管方向对不对,底子是在。”
“本来以为现实主义题材玩起来会枯燥乏味,但玩下来感觉却并不是这样,虽然打出来
两个坏结局,但这些内容,还是挺让人震撼
。”
“等把所有结局都打出来之后,就能够根据这些结局,分析裴总在这游戏里夹带私货到底是什
。”
用五个多小时
口气打通关
《奋斗》
何安,陷入
迷茫。
这个游戏,是不是哪里,出问题?
这未免也太致郁、太丧吧?
还是说运气太差,认认真真地选每
个选项,都恰好打出
最垃圾
结局?
何安下意识地反思下自己。
不管穷人做什
,最后都会陷入贫穷
循环。
当然,这两个版本还是存在着些细微
不同:
不管富人有没有做对选择,其实都不影响游戏进程,因为每次失败,资金都会快速补足,而选择不同
职业,也只不过是从
种成功换到
另
种成功;
至于穷人,选择正确与否还是有影响
,如果
直选错那
个多小时就会迎来结局,如果
直选对
话就能坚持到三个小时,过
把中产阶级
瘾之后才迎来结局
何安发现,自己已经很少因为款国产单机游戏,产生这种兴奋、期待和激动
情绪
,他迫不及待地等着吃饭,饭后继续去玩游戏
其他结局。
……
……
9月4日,周日,中午。
何安坐在电脑前,点支烟,默默地思考人生。
嗯,可能是打开
方式不对。
毕竟像这种互动电影类游戏都是会有很多支线选项,《奋斗》这款游戏也是如此。
何安看下游戏中
剧情线,就像是
张密集
大网,有很多个分支。
按照常理推断,每个版本都应该有至少三四个结局,才对得起这个游戏体量。
更何况,穷人版富人版起买,应该还会有隐藏结局和彩蛋呢?
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。