似乎找不到主题和重点。
当然,仅仅是镜子似乎也没什问题,作为
款现实题材游戏,尖锐地揭露现实本身也是
种意义,但对于乔梁来说,这视频怎
做呢?
把所有要点全都讲解遍吗?那与其说是分析游戏,还不如说是分析现实,缺少
个很好
主题和切入点。
这视频做起来难度很大。
其次,裴总说,如果要找到惊悸旅舍那
期视频所缺少
东西,就要放弃《封神之作》、放弃解释《奋斗》,如果自己不听,那很可能会永远失去找到惊悸旅舍那
期视频问题
机会。
所以,这事就直搁置
下来。
然而看到《奋斗》这款游戏,看到网上这种激烈争论,乔梁突然再度迸发出
创作
热情!
用《封神之作》这个系列视频解读,把所有缺点都反转成优点,这才是自己使命!
如果说现在腾达游戏核心玩家都是脑补怪,看待腾达游戏时都会自带光环,那
乔梁显然就是脑补怪中
最强者。
他玩过《奋斗》这款游戏之后,也有很多
内容想说。
外那些成功
3A大作,基本上都是从宣传到发售,都备受关注且顺理成章地获得成功
。
缺少什
呢?
乔梁觉得,是缺少点反转和期待感。
款游戏,从宣传开始就备受关注,大家都知道它是好游戏,大部分人都能分析出来它到底好在哪,这时候再去做视频解读,就总感觉没什
意思。
没有新意,不够特别。
最后,他现在还在跟飞黄工作室起忙着制作揭露住家集团甲醛房
视频。
如果仅仅是试玩游戏话,可以抽出来时
但是,又陷入犹豫,这种犹豫主要是来自于三个方面。
首先,《奋斗》这款游戏可分析内容太杂
,不像《回头是岸》那样明确。
乔梁随便想想,就至少想出来十个可以分析
点,比如财富、贫富差距、奋斗
鸡汤、教育
重要性、阶级之间
剥削和仇恨、富人
何不食肉糜……
但是这些问题似乎太松散。
《奋斗》这款游戏给乔梁感觉,就像是
面镜子,展现出
现实
残酷,但却并没有某种很明确
表达。
反观裴总游戏,全都是刚发售时备受争议,然而挖掘出深意进行解读之后,却能够让整个舆论瞬间反转,所有缺点全都变成优点。
这种反转和期待感,才是让乔梁最在意元素!
他中间也试图做过国外成功游戏,但总感觉没内个味道,没有独属于裴总那种精彩。
所以,把《封神之作》当成最珍贵品牌乔梁,不想用
些“看起来还不错”
视频去凑数,这跟游戏品质关系不大,跟视频
解读方式关系很大。
不是说好游戏就定能做出
期好视频。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。