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第643章 让乔老湿无路可走(2 / 4)

似乎找不到主题和重点。

当然,仅仅是镜子似乎也没什问题,作为款现实题材游戏,尖锐地揭露现实本身也是种意义,但对于乔梁来说,这视频怎做呢?

把所有要点全都讲解遍吗?那与其说是分析游戏,还不如说是分析现实,缺少个很好主题和切入点。

这视频做起来难度很大。

其次,裴总说,如果要找到惊悸旅舍那期视频所缺少东西,就要放弃《封神之作》、放弃解释《奋斗》,如果自己不听,那很可能会永远失去找到惊悸旅舍那期视频问题机会。

所以,这事就直搁置下来。

然而看到《奋斗》这款游戏,看到网上这种激烈争论,乔梁突然再度迸发出创作热情!

用《封神之作》这个系列视频解读,把所有缺点都反转成优点,这才是自己使命!

如果说现在腾达游戏核心玩家都是脑补怪,看待腾达游戏时都会自带光环,那乔梁显然就是脑补怪中最强者。

他玩过《奋斗》这款游戏之后,也有很多内容想说。

那些成功3A大作,基本上都是从宣传到发售,都备受关注且顺理成章地获得成功

缺少呢?

乔梁觉得,是缺少点反转和期待感。

款游戏,从宣传开始就备受关注,大家都知道它是好游戏,大部分人都能分析出来它到底好在哪,这时候再去做视频解读,就总感觉没什意思。

没有新意,不够特别。

最后,他现在还在跟飞黄工作室起忙着制作揭露住家集团甲醛房视频。

如果仅仅是试玩游戏话,可以抽出来时

但是,又陷入犹豫,这种犹豫主要是来自于三个方面。

首先,《奋斗》这款游戏可分析内容太杂,不像《回头是岸》那样明确。

乔梁随便想想,就至少想出来十个可以分析点,比如财富、贫富差距、奋斗鸡汤、教育重要性、阶级之间剥削和仇恨、富人何不食肉糜……

但是这些问题似乎太松散

《奋斗》这款游戏给乔梁感觉,就像是面镜子,展现出现实残酷,但却并没有某种很明确表达。

反观裴总游戏,全都是刚发售时备受争议,然而挖掘出深意进行解读之后,却能够让整个舆论瞬间反转,所有缺点全都变成优点。

这种反转和期待感,才是让乔梁最在意元素!

他中间也试图做过国外成功游戏,但总感觉没内个味道,没有独属于裴总那种精彩。

所以,把《封神之作》当成最珍贵品牌乔梁,不想用些“看起来还不错”视频去凑数,这跟游戏品质关系不大,跟视频解读方式关系很大。

不是说好游戏就定能做出期好视频。

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