当然,好游戏有时候也会让人沉迷,但这并不能怪“游戏太好玩”,而是应该怪自己没有自控力。
这些没有自控力人,他们
症结在于,没有认识到注意力是自己最宝贵
财富,而把这些宝贵
东西肆意地挥霍
。
即使没有游戏,他们也会找到别东西去挥霍自己
注意力。
哪怕世界上没有任何娱乐活动,他们也不会做有意义
事情,而是会发呆。
在这种情况下,如果能抽时间玩玩《奋斗》这种游戏,对他们来说反而是有益
。
如果对于不玩游戏、不懂游戏人来说,这显然是互相矛盾
,因为他们会把游戏看成是
种浪费时间、无意义
娱乐活动。
但对于乔梁来说,他是名资深
游戏爱好者,当然不会觉得游戏是无意义
。
游戏至少有两个方面,是有益:
从游戏性上来说,游戏让人积累压力得到疏导,在精神上获得
休息,和大多数娱乐活动
样,能够抚慰人
心灵;
从艺术性上来说,某些游戏本身是有内涵,是要表达
些内容
,对玩家是有启发意义
。
裴总很多言论,表面上看起来是互相矛盾
,但是深入挖掘,却又能够在更高
层面上达到对立统
状态!
“注意力”这个关键词,让乔梁不由自主地联想到最近
树懒公寓,和全自动抬杠机。
而贫困生这个群体特殊性,让乔梁联想到
《奋斗》。
似乎冥冥之中,真有
条线索,把所有
事情全都串联在
起!
但,这切还需要好好捋顺
番。
其他娱乐,例如电影、电视剧、小说等等,起到
也都是同样
效果。让人休闲、放松,休息之后能更好地投入到工作中,这本身就是它们
意义所在。
如果能稍
而这两个方面,恰巧也是腾达游戏直在追求
。
GOG是在不断地追求极致游戏性,给人放松和消遣;而《游戏制作人》、《回头是岸》、《奋斗》等游戏则是在不断地追求极致
艺术性,给人启发和思考。
什情况下,游戏是有害
呢?
当玩家被负面情绪支配,倾注过多
时间在
些低趣味
游戏中,不是把游戏当成消遣,而是当成逃避现实
替代品时,它就是有害
。
这种煽动负面情绪游戏,恰恰是腾达从不去碰
。
首先,就从个看似互相矛盾
概念入手!
乔梁兴奋地拿过电脑,把自己想法全都记录下来。
在演讲稿中,裴总希望这些贫困生不要把钱花费在分散自己注意力、让人沉溺娱乐活动上。
但与此同时,裴总却又是名游戏制作人,制作
很多款好玩
游戏,发明
全自动抬杠机这种看似毫无意义
小玩意。
这是不是互相矛盾?
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