简陋粗劣画面、无处不在
程序Bug、匪夷所思
游戏机制……
总之,烂得空前绝后。
事后玩家们才回过味来,这游戏就是在疯狂地蹭啊!
名字是蹭《指令与
就像邱鸿曾经讲过,这段时间
国内游戏行业本来就处于剧烈
动荡之中,网游快速兴起,盗版逐渐泛滥,国产单机游戏被迫和盗版打起价格战,但再怎
降价也依旧于事无补。
而在这个节骨眼上,《使命与抉择》出现。
各大游戏媒体开始铺天盖地地刊登《使命与抉择》彩版广告,封面是
名身穿太空战服
华夏军人,背景是巨大
沙虫和富于科技感
星际战舰,下边还有几句带有煽动性
宣传语。
“你故乡,蓝星,刚刚遭受
场来自虫族
毁灭攻击,星际舰队损失惨重。鲜血染红苍穹,火光撕裂长夜,漫天
虫群如潮水般将人类舰队淹没。面对虫群,
知道你
选择,尽管那将会是惨淡
经营,但
们已经没有退路。”
“和你战友
起击溃虫群、拯救蓝星!”
定题材,接下来就是游戏叫什
名字。
裴谦没有考虑太长时间,很快就想好。
《使命与抉择》!
至于具体为什叫这个名字,其实是有
段往事。
前段时间裴谦直在学习游戏方面
知识,也从何安和邱鸿那边
解
不少国内游戏行业
往事。
“耗资百万,倾力制作,场景宏大,国产典范!”
“高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空,万众期待《使命与抉择》劲爆登场!”
虽然这些宣传语在现在看来已经显得有些莫名其妙,但在那个时候却是无比精彩。
于是,所有单机游戏玩家热血都被煽动起来
,玩家们自动忽略
《使命与抉择》这款游戏从名字到宣传图中都无处不在
山寨感,而将它视为
款能够超越《指令与征服》
大作,期待着它将在RTS游戏
殿堂中永久流传。
但是当玩家们拿到游戏时候,仅用“失望”二字已经无法形容他们
心情。
1995年,米国东木公司发布
名为《指令与征服》
系列游戏,这是史上最畅销
即时战略游戏,树立
RTS游戏
样板,率先创造
“资源采集+生产建设+兵团作战”
架构,创造并定义
“战争迷雾”
概念。
总之,风靡全球,与《星海》和《幻想之战》等游戏样,都被视为世界RTS游戏
永恒经典。
而在1997年,国内出现款名为《使命与抉择》
游戏。
在刚听到这个名字时候,裴谦以为它是平行世界
《自由与荣耀》,本来还有点好感,结果很快就发现自己猜错
。
这款游戏其实是平行世界《血狮》。
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