但其他公司做单机游戏,失败概率可是很高!
裴谦突然想到个好主意。
既然国内单机游戏这容易赔,那
去投资这些失败项目,然后不干涉他们
设计,让他们自由失败,这不就能亏钱
吗?
“真正能把单机做好、做成公司又有多少?”
“想来想去,直在踏踏实实、摆正心态、认真做单机,而且使劲往里投钱
,寥寥无几啊。”
“虽然《奋斗》如此成功是件好事,但们就只有这
根独苗,还有很多做单机游戏
公司,做独立游戏
制作人,项目无声无息地就黄
,甚至都不会有人知道。”
“有腾达,是国产单机游戏幸运;但只有腾达,那就是国产单机游戏
悲哀
。”
看到这条评论,裴谦莫名地想起之前邱鸿
那番话。
全没有下降趋势。
裴谦看着网络上玩家们对《奋斗》各种彩虹屁,默默地
声叹息。
本来是想看看玩家们到底喜欢这游戏哪点,以后
游戏尽量避免,结果发现玩家们似乎哪都喜欢。
看也白看。
这就很僵硬。
这个世界国产单机游戏发展环境,在裴谦看来已经不错
,但仍旧是问题重重。
对于没有积累国内厂商来说,大型单机游戏比网络游戏
投入更大,失败概率更高,这是客观事实。
所以,国内厂商都不愿意做单机,因为费力不讨好。
但这样来更不可能有积累,这就陷入
个死循环。
腾达做单机游戏,确实是直成功。
“算,还是踏踏实实跟着指路冥灯何老师吧,这些玩家们指望不上。”
裴谦刚打算关掉网页,突然看到条玩家评论,眼前
亮。
“哎,不知道为什,看着《奋斗》如此成功,
感觉有点悲哀。”
“国内有这多家游戏公司,做网游
有多少,做单机
又有多少?”
“只能花得起小钱做单机公司有多少,敢花、肯花、能花大钱做单机
公司又有多少?”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。