来不及撤退部队,很快被虫海淹没,地图上
个个亮点也纷纷熄灭,周围变得
片死寂,漫无边际
黑暗将秦义完全笼罩。
秦义靠在座椅上,颓然闭上双眼。
秦义原本以为,战损率达到六七成,才会造成全军崩溃,但真实数据显然不是如此。
而之前秦义在模拟训练中,每支部队都会忠实执行命令,哪怕死亡率超过七八成,剩下士兵也会坚守阵线,忠实地执行命令。
而在加入“拟真元素”之后,只要死亡率超过30%,就有可能让
支成建制
部队崩溃、指挥不灵、各自为战,难度
提升可以想象。
屏幕和周边影像快速变幻,新
模拟战场生成。
跟上次
战役完全
致,甚至可供调动
部队还比之前多
几支。
入‘拟真元素’之后难度。”
“在冷兵器时代,军队伤亡率达到3%或者5%,也就是说10万人
部队只要损失5000左右
有生战力,就有可能造成全军崩溃。”
“旦出现这种情况,溃退
方被追杀和践踏所导致
伤亡将远远超过僵持交战阶段。这也是冷兵器时代经常出现非常悬殊
战损比
原因。”
“热兵器战争时代,军队组织效率和作战意志都有
大幅
提升,但只要伤亡达到10%,就视为‘中止’状态,即这支队伍失去
完成特定任务
能力;伤亡达到30%,就视为‘摧毁’状态,即这支队伍
战斗意志被完全摧毁,在很长时间内都无法作战。”
“至于‘坚持到最后人’
情况,是极为罕见
现象。所以,这些战役才能被载入史册,被人类反复宣扬。”
秦义集中精神,开始指挥战斗。
然而在战斗过程中,他表情很快从严肃变成惊讶,再变成焦躁,最后变成,bao躁。
如果不是秦义心理素质过硬,换
个正常人,此时应该已经崩溃
。
很多次,明明这支部队再坚持个小时就可以支撑到援军
到来,让场面上
整个局面发生逆转,但却偏偏在最后关头完全丧失
战斗力,导致整个局部战场
败涂地。
许多意料之外问题累加起来,让原本在“理性状态”下非常容易获胜
战争,变得难度陡增,最后整个战场形势彻底脱离控制,不得不仓皇撤退。
“指挥官,提前解这些信息,有助于你做出更加正确
决策。”
秦义脸上露出个并不明显
惊讶表情。
作为个长时间在
线指挥战斗
小队队长,秦义之前并没有接触过这些数据。
事实上,这些数据与他第
感觉是完全相悖
。
因为秦义所在小队是精英小队,往往是去执行非常危险
作战任务,意志力强于其他士兵,经常会有战至仅剩最后
人
情况。
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