在指挥战斗过程中,AEEIS还会时不时地提醒秦义做出
些关键决策。
例如,同时有多个区域在发生战斗,而此时支小队发现某个虫族巢穴,AEEIS在判断这
事件
重要程度之后会直接对秦义做出提示,让秦义优先对这
事件进行指挥。
当某个小队呼叫增援或者物资补给时,秦义也有很多种选项。可以抽调部队增援,可以闭口不提增援要求小队坚守阵地,可以谎称正在增援,也可以告诉他们实情等等。
在每个选项
背后,都会有AEEIS标注
信息,帮助秦义判断做出这项决策后可能引发
后果。
例如,支士气濒临崩溃
小队,如果得到“增援正在路上”
消息,士气会短暂上升;而如果得知不会再有任何增援,士气有可能会瞬间崩溃,也有极小
几率发动z.sha式攻击消灭更多虫族。
周边影像开始飞速后退,曾经发生
幕幕战役以倒放
形式在秦义面前重新展现。
个个死亡
士兵死而复生,铺天盖地
虫群如退潮般散去,
切又回到
最初
样子。
秦义深吸口气,这些影像画面强化
他脑海中
记忆,让他更清楚地认识到
有些在“所有士兵都是理性人”前提下做出
看似正确
决策,实际上可能是完全错误
。
做好准备之后,秦义轻轻敲击控制台屏幕,待命
部队再次行动起来。
这次,秦义注意力更加集中,不敢放过任何
点细节。
每个选择所导致
后果都是可以查看
,而某些可能性概率极低,秦义不可能去尝试。
如果告知真相,导致士气崩溃可能性是90%以上,而在绝境激发士兵斗志
可能性还不到10%,那
去赌这不到10%
概率就是
种非常愚蠢
行为。
在这场战斗中,秦义并没有完全按照AEEIS给出概率进行指挥,甚至有时候他
内心中会刻意地排斥这些数据。
因为很多时候按照数
秦义边回忆着之前做出某个决策所导致
后果,
边查看AEEIS提供
分析数据。
在AEEIS帮助下,每
支部队甚至每
名士兵
状态都被量化成
个不断波动
数据。
例如,不同士兵在战斗开始时,他们
士气值、紧张程度、恐惧值等数据都是各不相同
,而在战斗过程中,这些数值
变化速率也会有所区别。
将支部队中所有士兵
各项数值综合起来,经过复杂
计算,就可以展现出这支部队当前
状态。
有时候是士气高昂,有时候是士气低落,有时候是完全崩溃。旦完全崩溃,除
给这支部队下达撤退指令以外,秦义几乎毫无办法,因为其他
指令,不论是进攻还是坚守阵地,都有可能不奏效。
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