在最后结局出来时候,抬杠小助手会安慰或者恭喜玩家,同时开启疯狂抬杠模式对旁白进行各个方面
嘲讽和鄙视。
旁白被怼得哑口无言、恼羞成怒,却偏偏拿这个抬杠小助手毫无办法。
除此之外,在
这可能是担心准确含义会造成过于严重
剧透,降低玩家
游戏乐趣。
而使用这种拼凑写成留言,就很容易给玩家造成
种“反向指导”
效果,因为在不同情况下做出相同
选择,结果也会有所区别。
这样来,新玩家不仅要跟旁白斗智斗勇,还要跟不怀好意
留言斗智斗勇,成功路上
阻碍更多
。
新增第二个玩法是杠精模式,同样是通关
周目
任意结局之后可以开启。
在原本默认模式中,玩家是全程
言不发
,旁白则是全程自说自话。玩家做出选择之前,旁白会出馊主意;玩家做出选择之后,旁白会说风凉话;最后结局出来
时候,旁白会冷嘲热讽或者死鸭子嘴硬。
乔梁也是《游戏制作人》老玩家
,这款游戏从出来之后他就在玩。
为出新
期
《封神之作》,乔梁几乎把所有
结局全都跑
遍,对各种岔路选择全都驾轻就熟,就跟自己家
后院
样。
只不过这次进入游戏之后才发现,《游戏制作人》跟以往相比似乎有些很明显
变化。
最明显点在于,从原本
单机游戏变成
个带联网玩法
单机游戏。
这游戏上
个DLC只是更新
新配音、新场景而已,虽然更新
内容也很多,但在玩法方面却并没有太多
提升。
总之,主要是为打击玩家
心态。
但是开启“杠精模式”之后,双方地位立刻发生逆转!
在“杠精模式”下,玩家不再是毫无反抗之力,而是会有个“抬杠小助手”对旁白做出全面反击。
在做出选择之前,旁白出馊主意,而抬杠小助手则是会提示玩家这选
弊端以及选另
个选项
好处;
在做出选择后,旁白会说风凉话,而抬杠小助手则是会对它反唇相讥,把旁白怼得哑口无言;
严格来说,这款游戏只有初见才好玩,玩过段时间、知道所有结局之后,就只能用来收藏
。
但是这次更新之后,这款游戏加入些联网
玩法。
虽然联网玩法不是主要乐趣,只是锦上添花,但也足够让人惊喜
。
游戏中新增留言板功能,默认是关闭状态,通关
周目之后可以开启。打开这个功能之后进入游戏,就可以在各个房间、走廊、门口等处看到其他玩家留下
字迹。
乔梁也尝试着写条留言,他发现这些留言并不是随意输入
,而是用
些现成
词汇拼凑而成
,只能表述
些相对简单、模糊
含义。
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