赶在春节前发售,正好还蹭上职场
热点:年会、年终奖、离职潮等等,在网络上引起
广泛
共鸣。
作为国产单机游戏、独立游戏代表作,自然
邱鸿跟蒋帆等人样高兴。
方面,他看到独立游戏制作团队能获得成功,由衷得感到欣慰;另
方面,他也是为穷途计划总算出现
款代表作游戏而感到开心。
裴总对穷途计划给予厚望,结果到现在为止都没出款成功游戏,邱鸿这面子上挂不住。
邱鸿是按照投资多少拿钱,这些游戏是否成功对他
收入都没影响,但如果
直没成绩
话,邱鸿也会觉得很难受。
而樱桃工作室成功,对邱鸿来说完全是个意外之喜。
板那边没有问责,但确实有点难以交差。现在出
爆款游戏,
也是脸上有光啊!”
主设计师杨亮憨笑着说道:“其实们这游戏
成功,也有很大
运气成分。”
“现在‘社畜’这
多,大家都是上班族,对职场勾心斗角、强制加班这些现象都是感同身受、深恶痛绝。”
“现在又是年底,各家大公司年终奖和年会消息传遍整个网络,大家都在忙着恰柠檬,本身就有天然
话题性。”
“而《上班族生存手册》把这种社畜状态很好地表现
出来,引起
大家
共鸣,瞬间传播开来,这才成
爆款!”
因为邱鸿近期工作重心还是放在孵化基地那边
,但孵化基地那边
几款游戏距离正式上线还有
定
距离。
反而是樱桃工作室,邱鸿在投资之后就
直没有再关注,今天突然得知他们
游戏发售
、爆火
,这能不高兴吗?
樱桃工作室,是没纳入孵化基地。
因为孵化基地面向都是那些孤军奋战、没有配套服务
游戏制作人,而樱桃工作室是
个四人团队,有办公地点也有明确
职位分工,麻雀虽小五脏俱全,不需要纳入孵化基地。
樱桃工作室唯缺
就是资金,在邱鸿直接把最大
资金缺口堵上之后,游戏
美术资源快速到位,大家没有
后顾之忧工作状态也得到
大幅提升,《上班族生存手册》这款游戏自然是顺利地如期完成
!
邱鸿笑笑:“这游戏能大爆,确实跟整个大环境是分不开
。但是你们
设计和坚持才是游戏成功
根本原因!”
“独立游戏是个苦差事,能坚持下来人非常少,你们四个要
是辞职创业,要
就是降薪加盟,这种精神才是支撑你们成功
最关键因素。”
“行,别看数据
,咱们得好好庆祝
番,出去吃烤肉,
请客!”
蒋帆赶忙说道:“那怎能行,得
请。”
邱鸿抬手:“别跟
争,说
请就是
请,大家赶紧收拾收拾东西,咱们现在就出发!”
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