“最后,这游戏大部分结局都有点苦涩
,什
过劳死结局啊、精神崩溃结局啊、碌碌无为结局啊、中年危机结局啊……都太惨
!”
“强烈建议增加个‘腾达开局’,让
们也能幻想
下职场
美好吧!”
般。但它最大有点就是题材选
好,非常真实,让人产生强烈
共鸣。”
“比如:”
“加入公司叫‘努力奋斗有限公司’;”
“游戏对没有难度解释是:‘职场没有难度选项,因为每个人面对
都是HARD+模式’;”
“完不成老板期望,老板满意度就会下降,申请升职加薪几率就会降低,但努力完成老板
期望,完成越多之后
任务难度越高,而满意度
增长却越来越慢……”
“这些能引起共鸣点比比皆是,可见游戏
设计者也是深知社畜之苦。”
“而在真实同时,这游戏又有着很多
隐喻,如果跳出游戏,以旁观者
身份看那些选项,你会觉得自己
人生似乎也是在这种无可奈何中度过
。被黑色幽默逗得会心
笑
同时,又会止不住地感到苦涩。”
“总之,作为款独立游戏而言,它已经完全超出
预期。”
“很多人觉得,烧几个亿大制作才是好游戏,国内没好游戏是因为不舍得烧钱,显然不是这样
。”
“真正好游戏,要看设计者有没有
颗真正热爱游戏
心。感谢樱桃工作室,以后
还是会继续支持
!”
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