“但他们没想到,销量竟然比他们预估中高
三倍。原本卖15块钱才能维持
开发成本,现在卖5块钱就可以维持
!”
“所以官方才毅然决定降低预售价格。”
“有些人说,这事有点小题大做,没什必要。5块、15块,对很多玩家来说无非是多付点尾款和少付点尾款
区别。”
“但对于‘穷途计划’官方来说,他们肯定是觉得只要拿到后续开发资金就好,没必要把预售价格定得那
高,有骗钱嫌疑;另
方面则是觉得玩家利益
“除少赚钱之外,
没看到其他
影响……”
“那这就很让人困惑啊?”
大部分玩家确实觉得“穷途计划”官方这个行为有点多此
举,预购售价高
点、低
点,无非就是朝三暮四和朝四暮三、早拿钱和晚拿钱
区别而已,何必特意去改
下预售价格呢?
但就在大部分玩家都感到困惑时候,网上出现
个帖子,解释
“穷途计划”此举
真实意图!
“突然明白为什
《水墨云烟》要调低预售价格
!”
立游戏热情。
所以,邱鸿自己也说不清楚这个公告该怎写,只能这样含糊其辞
下
。
邱鸿觉得,玩家们多半还是会接受,但也很可能会觉得莫名其妙。
还是得看看网上大家反应如何。
邱鸿很快就搜到玩家们对于这次《水墨云烟》更改预售价格
讨论。
“官方说法是,因为玩家预购
热情远超预期,所以让官方意识到预售
价格定得过高
。”
“乍看这个逻辑关系似乎并不成立,为什
玩家热情高会让官方觉得预售价格定高
呢?”
“这就要说下为什
现在
独立游戏都流行预售
。”
“独立游戏预售,主要是因为独立游戏开发团队往往比较缺钱,需要通过预售来提前收回
部分资金,更好地开发剩余部分
游戏。”
“《水墨云烟》刚开始把预售价格定位15块钱,显然是因为他们通过预期销量,对余下部分
开发成本有个大致
估算,觉得卖15块钱就能支撑以后
开发。”
“什意思?把原本预售
价格从15块钱改成
5块钱?没这个必要吧?”
“游戏开发商迷惑行为。”
“这公告里说,因为玩家特别热情,所以官方觉得预售价格定得太高?怎
没看出来这里边
逻辑关系啊?”
“难道是因为官方觉得定价5块钱可以有更多人购买预售?”
“不会。愿意购买预售
基本上都是打心眼里支持国产独立游戏
玩家,对这种玩家来说,预售是卖5块还是15块其实没太大
区别。更何况游戏发售时还要付尾款,不管定价5块还是15块,游戏
售价还是那
多,有什
区别?”
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