“为游客提供云雀战士磁轨步枪,跟双手以及座椅固定在
起防止在游玩过程中掉落,枪身会模拟后坐力和震感,枪口跟影视中
道具枪
样装有喷火装置。开枪时,景观点内
“它高度也不需要很高,最高处和最低处
落差大约25米左右就足够
。”
“整个项目是错综复杂环绕式布局,分布有十几个景观点和通道。”
“通道会把这些景观点给连接起来,游客会在过山车铁轨上快速经过这些通道,有时上升、有时下降、有时在墙面上侧身滑行,就像是云雀战士在虫巢中行进
样。”
“而景观点则是巨大包裹式投影屏幕,在这里会有巨大
虫族出现,算是战斗场景。”
“游客在景观点做出行动,将会影响他们接下来前进
路线。”
陈康拓考虑两秒钟:“对啊!非常合适啊!”
《海上堡垒》DLC剧情内容,也就是秦义队长深入虫巢、对虫族女皇执行斩首行动
内容。
虫族给人恐怖感不像“终极恐怖”那
强烈,但还是会保持适度
惊吓感;虫巢里
光线不会像鬼屋里那
阴暗,但还是会营造
种比较压抑
环境。
选择这个题材,可以给玩腻恐怖题材
游客
种新鲜感,同时又是腾达IP
部分,有利于IP
延伸和拓展。
最重要是,这个题材是可以做出互动性
!
“在景观点,乘客面向投影屏幕时,过山车会配合投影上画面进行多角度运动,营造俯冲、上升等效果。”
“们不会采用传统
过山车,而是像那个巫师题材
室内过山车项目
样,游客坐在四人
排
椅子上,双脚悬空。”
“四人排、分别体验,这样每
名游客基本上都看不到前后左右
人,沉浸体验更好。”
“站姿代入感可能更强
些,但可能会存在
些安全性上面
问题,所以还是选择坐姿。而且双脚悬空,也可以让飞行
感觉更加真实。”
“为提升玩家们
代入感,座椅
头部前方可以附带
个比较有科技感
显示屏,上面
UI信息可以向玩家们介绍目前景观点
战术目标。”
陈康拓赶忙在电脑上新建个文档,快速地记录下自己
想法。
“这个项目,名字暂定为‘云雀行动’。”
“在这个项目中,们可以让游客扮演云雀战士,去对虫族女皇执行斩首行动。”
“全程都在室内进行,通过物理布景和巨大投影屏幕,制造
种沉浸体验。”
“按照目前些成功项目
数据来看,这个项目
最大速度不需要很快,大概在20~30迈左右就足够
,因为在项目
实际体验中是向前运动与旋转运动紧密结合,所以对游客来说体感速度会比实际速度快很多。”
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