张亚辉
梁轻帆说道:“是。不仅如此,从小吃集市到惊悸旅舍
这段路程,
们也可以想办法去改造
下!”
“两个地方离得不算很远,也就两公里
距离,如果
们可以把沿途
这些商铺也全都买下来,或者长租下来,然后也稍微改造
下。”
“而后,在小吃市集里表现比较好摊贩,以后可以移到这些商铺中。这样以后随着摊主越来越多,说不定整条街都可以变成小吃街,跟惊悸旅舍
起凑成吃喝玩乐
条龙!”
包旭说道:“而且,觉得可以加入
些游戏
设计思路。”
“比如,们把集市内部
摊位分成几个不同
档位,有青铜、白银、黄金、钻石四种。档位越高,位置越好、座位越多。如果连续在钻石档位
段时间,就可以搬到外面
店铺去。”
),上流人士住宅区(古典豪宅)。
只不过当时大部分场景都是布景+绿幕拍摄出来
,并没有实景。
现在如果可以用小吃集市还原电影中场景,那绝对是
个很不错
噱头。
而且,赛博朋克主题是“低端生活与高等科技
结合”,通常是在高度发达
科技背景之下有着
定程度崩坏
社会结构。
在赛博朋克题材中,总是少不
很多
华夏元素,
个最突出
特点就是那些霓虹灯牌上经常会出现各种各样
汉字。
“整个小吃集市可以定期进行评比活动,还可以随机刷新几个小摊成为半价体验区或者免费区,稀有小摊可以定时刷新,让顾客体验到蹲守稀有NPC
感觉。”
“而且,既然是赛博朋克风,肯定是要让高科技和接地气感觉融合起来,做
些赛博朋克风
电子显示屏等,点餐、排号还可以起到
定
装饰作用。”
包旭很快把自己想法给说
遍。
在他看来,这个地方其实很适合加入游戏中互动体验,给第
次来吃小吃
游客
种新奇感,可以很好地提升他们
游玩体验。
包旭也是为可以不去旅游,尽心尽力地帮张亚辉和梁轻帆设计。
究其原因,在于港城九龙城寨等地对当时
作者们产生
定
影响,地少、人多、建筑密集,新旧事物同时存在
风格跟赛博朋克
感觉非常契合,所以很多
赛博朋克题材都有
些华夏元素。
之后也有很多国人出于兴趣做些赛博朋克和华夏风结合
原画,效果也都非常好。
看着电影上画面,张亚辉也终于回忆起来
:“这个风格看起来确实不错啊!”
“关键是可以跟电影产生联动。”
“这样来,京州
腾达景点就又多
个。游客们正好可以先去惊悸旅舍玩
下,玩进行
之后再到这个赛博朋克风
小吃集市来享受全国各地
美食。”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。