“咦,有道理啊!”
他仔细回味着《使命与抉择》相关宣传方案,突然意识到之前看似无关
内容全都联系
到
起
!
广告营销部要求对《使命与抉择》相关项目严格保密,公司内部不允许外泄任何信息,游戏内容
点都没有泄露。
电影虽然定档期、提交
资料,但没有主动去做大规模
宣传,所以绝大多数观众都没有注意到,自然也就没有形成广泛
讨论。
紧接着,广告营销部就开始点
点
“这就是裴总高明之处,他表面上看起来什
都没做,实际上却做
很多!”
“之所以们觉得广告营销部什
都没做,是因为
们下意识地用传统
宣传方式去套
。但这次
宣传显然没有用传统方式!”
“传统宣传方式虽然简单、效果直接,但很难激发玩家们
参与感。”
“感兴趣玩家只会稍作
解,之后就耐心等待电影上映、游戏发售
,不会去过多讨论。”
“而那些不感兴趣玩家,多半也不会刻意地去
解这些问题,想要让他们也关注到,就意味着要海量投入宣传经费,因为边际效应递减
原则,这种性价比其实是很差
。”
朱小策看得愣
愣
。
他清楚地记得,类似讨论昨天还没有很多,只是在小范围
讨论,基本没什
热度。
可仅仅是天时间之后,各种讨论突然多起来
!
《使命与抉择》电影上映日期已经实锤
,除
些最基础
资料之外并没有太多预告片放出来,但这丝毫不影响网友们
热情。
而《使命与抉择》游戏甚至还八字没
撇,处于
种纯粹
“怀疑”状态,但玩家们也已经凭借着自己
聪明才智给猜出来个七七八八,甚至有人都跟4月14日发售
《幻想之战重制版》给联系到
块
!
“而裴总宣传方案则是
种‘互动型’
宣传方式!”
“就像之前为《BEQUIET》做宣传时解谜活动
样,这种方式可以更好地激发玩家们
参与感,与传统
宣传方式起到
是完全不同
效果!”
“通俗点
说,就是通过‘谜语人’
方式,设下圈套,等细心
玩家上钩,而这些玩家
旦上钩之后就会主动地去跟其他人分享,从而起到
种‘自来水’
效果!”
朱小策也露出恍然表情。
“激发玩家们参与感?”
而且,讨论热度还在持续地增长之中,如果这种势头真
能保持两天
话,那还真不好说!
朱小策表情,很快从沮丧变成
意外,又从意外变成
惊奇。
“才天时间,怎
会有这
多人在讨论?”
“如果只看这天
效果,还真不差啊!”
黄思博脸上也满是激动表情:“
明白
!”
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